総評(相性と勝ち筋)
ベヨネッタは空中機動、連係継続、必殺技キャンセルを軸に、一度触ると長い運びと着地狩りへつなげやすいファイターです。一方で、スティーブはブロック、採掘、作業台、トロッコを軸に、試合の地形とテンポそのものを変えられる特殊なファイターです。
相手の飛び道具と設置技に釘付けになると距離管理を握られるため、ガードと前進でラインを詰め、本体へ圧をかけ続ける必要があります。
全技表では下スマ、横スマ、DA、空下、上スマに上B、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
上強、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ベヨネッタ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 4 (Gold: 3) | -10 / (Gold: -9) |
|
|
| 上強 | 6 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
| |
| 下強 | 12… | +5 |
| |
| DA | 8 (Gold: 8) | Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10 |
|
|
| 横スマ | 13 (Gold: 10) | Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17 |
|
|
| 上スマ | 8… | -11 |
|
|
| 下スマ | 8… | -34/-16 |
|
|
| 空N | 4 (Gold: 3) | -10 (Gold: -9) |
|
|
| 空前 | 8 | Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6 |
| |
| 空後 | 12 | Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6 |
| |
| 空上 | 4 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
| |
| 空下 | 20 | -14 |
| |
| NB | ** | — | ||
| 横B | 18 | ** | ||
| 上B | 28 (Ground) / 23 (Air) | ** | ||
| 下B | ** | ** | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具と設置技だけを追い回さず、ガードと前進でラインを詰めて本体へ圧をかけ続ける。
- 下スマ、横スマ、DA、空下、上スマをガードした場面では、上B、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 上強、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 飛び道具と設置技の処理だけに集中し、本体へ触る機会を自分から減らす。
- 上強、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。