総評(相性と勝ち筋)
リトル・マックは地上の差し合いを続けるほど下強、DA、アーマー付きスマッシュが通りやすくなりますが、空中と崖外では一気に脆さが出ます。
この対面で大事なのは、正面で殴り返すことではなく、火炎放射と空前先端でジャンプかシールドを強要し、浮いた後の択を重い一発へ変えることです。
全技表ではNB (2)、横B (1)、NB (1)、横B (2)、百裂フィニッシュを止めた後に上B、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上が届きやすく、ガード後も主導権を取り返せます。
KOパンチが点灯した後はシールド固定が危険なので、中央維持と歩きで空振りを作り、崖外へ出した後の上Bと横Bだけを静かに狩る方が事故を減らせます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -12 |
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| 弱2 | 1 | -12 |
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| 弱3 | 4 | -19 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -25 |
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| 横強 | 4/12 | -17 |
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| 上強 | 4 | -18 |
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| 下強 | 3 | -14 |
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| DA | 7 | -16 |
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| 横スマ | 14/14/15 | -16/-16/-13 |
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| 上スマ | 10 | -23 |
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| 下スマ | 10/17 | -23/-16 |
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| 空N | 2 | -8 |
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| 空前 | 10 | -10 |
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| 空後 | 11 | -13 |
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| 空上 | 5 | -10 |
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| 空下 | 7 | -15/-15 |
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| NB (1) | 4(+32) | -34 to -19 |
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| NB (2) | 123 | -82 |
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| 横B (1) | 8/25 | -39 to -36 |
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| 横B (2) | 8/25 | -32 to -31 |
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| 上B | 3… | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 9 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 下強の先端より外を歩き、火炎放射と短いジャンプでマック側から先に飛ばせる。
- NB (2)、横B (1)、横B (2)、百裂フィニッシュ、上スマを防いだら、最大コンボより崖へ押し出す反撃を優先する。
- KOパンチ中はシールドを張り続けず、横移動とつかみで発動機会そのものを減らす。
- 撃墜は崖上の下スマ、空前、上Bで回収し、深い崖外追撃は一度で十分と割り切る。
やってはいけない行動
- 下強と横スマの間合いで技を置き合い、重量差だけで押し切れると考える。
- KOパンチ圏内でその場シールドに寄り、投げか割り込みの二択を相手へ渡す。
- 崖外の相手へ何度も空前を振りに行き、自分の着地を先に読まれる。
- 炎を当てた後に前へ出ず、マックへ地上再開の余白を与える。