クッパ vs リトル・マック

スマブラSP リトル・マック対策(クッパ)

クッパ vs リトル・マック

クッパ対リトル・マックは、地上の発生勝負を長引かせず、ジャンプと崖外の弱さを空前・上B・つかみで回収する展開が最も安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

リトル・マックは地上の差し合いを続けるほど下強、DA、アーマー付きスマッシュが通りやすくなりますが、空中と崖外では一気に脆さが出ます。
この対面で大事なのは、正面で殴り返すことではなく、火炎放射と空前先端でジャンプかシールドを強要し、浮いた後の択を重い一発へ変えることです。
全技表ではNB (2)、横B (1)、NB (1)、横B (2)、百裂フィニッシュを止めた後に上B、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上が届きやすく、ガード後も主導権を取り返せます。
KOパンチが点灯した後はシールド固定が危険なので、中央維持と歩きで空振りを作り、崖外へ出した後の上Bと横Bだけを静かに狩る方が事故を減らせます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クッパ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱11-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱21-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱34-19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-25
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強4/12-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強4-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強3-14
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(+2)
DA7-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
横スマ14/14/15-16/-16/-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+3)
上スマ10-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ10/17-23/-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
空N2-8
  • 上B(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空前10-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後11-13
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+3)
空上5-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空下7-15/-15
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(+1)
NB (1)4(+32)-34 to -19
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
NB (2)123-82
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (1)8/25-39 to -36
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (2)8/25-32 to -31
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B3…**
下B5 (Start of Counter)
つかみ9
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 下強の先端より外を歩き、火炎放射と短いジャンプでマック側から先に飛ばせる。
  • NB (2)、横B (1)、横B (2)、百裂フィニッシュ、上スマを防いだら、最大コンボより崖へ押し出す反撃を優先する。
  • KOパンチ中はシールドを張り続けず、横移動とつかみで発動機会そのものを減らす。
  • 撃墜は崖上の下スマ、空前、上Bで回収し、深い崖外追撃は一度で十分と割り切る。

やってはいけない行動

  • 下強と横スマの間合いで技を置き合い、重量差だけで押し切れると考える。
  • KOパンチ圏内でその場シールドに寄り、投げか割り込みの二択を相手へ渡す。
  • 崖外の相手へ何度も空前を振りに行き、自分の着地を先に読まれる。
  • 炎を当てた後に前へ出ず、マックへ地上再開の余白を与える。

参考リンク

関連ページ