総評(相性と勝ち筋)
ロイは密着側の打点が通って初めて火力が跳ねるため、クッパは正面で殴り合うより、歩きガードと炎で踏み込み位置を半歩ずらす必要があります。
下スマ、横スマ、上スマ、横B、上強は止めれば大きく返せるので、重い一発を狙うよりもまずガード反撃から崖展開へつなぐ方が期待値は高いです。
空N、空前、空後は盾から即反撃しづらく、そこで暴れるとロイの着地継続へ付き合わされるため、着地先と次のダッシュ進路を塞ぐ意識が重要です。
撃墜は中央の読み合いで急ぐより、崖端で復帰角度を絞らせて空前や下スマを押しつけた方が明確に取り切れます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -9/-12 |
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| 横強 | 8 | -13/-16/-17 |
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| 上強 | 6 | -21/-25 |
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| 下強 | 7 | -3/-7 |
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| DA | 13 | -17/-21 |
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| 横スマ | 13 | -27/-29/-32 |
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| 上スマ | 12/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -46/-49/-30/-33 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6/-5/-6 |
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| 空前 | 10 | -4/-5 |
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| 空後 | 8 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -4/-5 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB | 21-260 | -15 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 9/11… | ** | ||
| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きガードと炎でロイの走り込みを止め、密着の甘い打点を出させてから触り返す。
- 下スマ、横スマ、上スマ、横B、上強を止めた場面では、上Bかつかみで即座に崖方向へ送り返す。
- 空N、空前、空後をガードした後はその場反撃より、落下先と次のダッシュ進路へ先回りする。
- 端へ追い込んだら上Bの復帰角度を見て、空前と下スマの二択で戻りを狭める。
やってはいけない行動
- 自分から胸元の距離へ入り、ロイの密着火力と撃墜打点を最大化させる。
- 空Nや空前を止めたのに即暴れして、ロイの再着地択と走り直しを通す。
- 中央で読み勝とうとして横Bやスマッシュの差し返しを何度も受ける。
- 崖外で深追いし過ぎて、復帰阻止より先に自分の大きな着地を晒す。