総評(相性と勝ち筋)
ルカリオは波動弾と機動力で中距離の様子見を作り、被弾後の波導補正で一気に試合を返してきます。クッパJr.は五分の殴り合いを増やすほど逆転要素を育てるので、先に触ってから離す展開管理が重要です。
メカクッパと砲弾で波動弾の溜めとダッシュ進路を切り、ジャンプか前進に寄ったところを空上と着地狩りへつなぐ流れが最も安定します。
上スマ、上B、横B、DA、下スマはガードから強く返せるため、ルカリオの強気な差し込みを止めた瞬間に上スマやつかみで再度浮かせ、波導が重くなる前に崖まで運びたいです。
空Nと空前は密着で暴れ返しにくく、撃墜帯では下Bのカウンターも絡むので、その場反撃より着地先と崖逃げを塞いで火力差を広げる方が安全です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 | -15 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -18 | -18 | -17 |
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| 弱3 | 9 | -23 | -22 | -21 |
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| 横強 | 12/15 | -12 | -11 | -8 |
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| 上強 | 6 | -22/-21 | -20/-20 | -18/-17 |
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| 下強 | 7 | -9 | -7 | -5 |
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| DA | 7 | -28/-27 | -26/-24 | -22/-20 |
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| 横スマ | 19 | -27/-25 | -24/-26 | -19/-21 |
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| 上スマ | 15/19 | -37/-38 | -34/-36 | -30/-31 |
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| 下スマ | 16 | -28 | -25 | -21 |
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| 空N | 10/18 | -2/-2 | -1/-2 | 0/-1 |
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| 空前 | 7 | -6 | -6 | -5 |
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| 空後 | 13 | -10/-10 | -9/-9 | -7/-7 |
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| 空上 | 10 | -10/-10 | -9/-10 | -7/-9 |
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| 空下 | 4/11 | -10/-9 | -9/-9 | -8/-8 |
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| NB | 9 (+8) | -26 | -25 | -23 |
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| 横B | (9)24 | -24/-30 | -19/-27 | -10/-24 |
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| 上B | 46 | -23/-31 | -22/-31 | -19/-29 |
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| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 先行時は無理な殴り合いを減らし、メカクッパと砲弾で波動弾の溜めとダッシュ進路を切る。
- 上スマ、上B、横B、DA、下スマをガードした場面では、上スマかつかみで即座に浮かせ直し、崖へ運ぶ。
- 空N、空前を止めた後は暴れ返しより着地先と崖逃げを塞ぎ、再着地を狩る。
- 撃墜は中央の読み合いを続けず、崖で上スマ・空後・メカクッパ再設置を重ねて取る。
やってはいけない行動
- 序盤から正面の殴り合いに付き合い、ルカリオの波導補正を育てる。
- 撃墜を急いで深追いし、空後や上Bでの逆転圏へ自分から入る。
- 空Nや空前の後に即ボタンを押し、差し返しや下Bのカウンターを通す。
- 先行しているのに中央を明け渡し、波動弾の溜め直しと着地の自由を与える。