クッパJr. vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(クッパJr.)

クッパJr. vs Mii 剣術タイプ

クッパJr.対Mii 剣術タイプは、序盤に必殺技構成を見極め、弾と突進のどちらにもメカクッパで待ち時間を作らせない展開が最も安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 剣術タイプは構成次第で飛び道具待ちにも突進差し込みにも寄れるため、対面序盤に復帰技と横Bの性質を見誤ると、こちらのカートや設置が噛み合わなくなります。
この対面では、メカクッパを置く目的をダメージではなく構成確認と足止めに寄せ、相手が剣先を振った後の着地や後退先へ砲弾と空上を重ねる流れが重要です。
全技表では上B (3)、下スマ、上B (2)、上B (1)、横スマをガードした後に上スマ、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空Nが届きやすく、大きい後隙を崖展開へ変えられます。
空N、空後、空上はその場で暴れ返すより、着地と崖方向を先に読み、判明した復帰ルートへ崖上から圧を掛け続ける方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クッパJr.側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
弱26-12
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
弱36-26
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強10-16
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
上強8-17
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強5-6
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
DA9-18
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ15-34/-34/-33
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ11/14/21-32
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ7/15-38/-28
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N10-5
  • なし
  • 上スマ(+2)
空前12/16/21-10/-9
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
空後10-4
  • なし
  • 上スマ(+3)
空上11-4/-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
空下14…-11
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
上B (1)13/42-37
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (3)8-57 to -53
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 序盤の数回で上Bの戻り方と横Bの有無を確かめ、以後のカート差し込み角度を調整する。
  • 上B (3)、下スマ、上B (2)、上B (1)、横スマを止めたら、反撃後に必ずメカクッパか砲弾を重ねて逃げ道を減らす。
  • 空N、空後、空上には即反撃せず、着地した瞬間か着地回避の終点へ上スマと空上を置く。
  • 復帰ルートが見えた後は深追いせず、崖上の下スマと上スマで本体露出を待つ。

やってはいけない行動

  • 構成確認前に横Bを連打し、飛び道具や突進の噛み合いで丸ごと返される。
  • 剣先を見てから毎回シールドだけに寄り、ラインを押し返す機会を失う。
  • 復帰技の性質を把握しないまま崖外へ飛び出し、こちらの本体露出を増やす。
  • 一度の反撃で撃墜を急ぎ、設置し直す時間を自分から捨てる。

参考リンク

関連ページ