総評(相性と勝ち筋)
クッパJr.はメカクッパ、砲弾、カートで中距離を散らして差し込む設置寄りファイター、ロイは高い機動力と密着側の強い打点で一気に押し切るラッシュ型剣士として整理されています。
この対面は、クッパJr.がロイに密着を許すと弱、空N、空前、上強から着地狩りと崖展開を連続で受けやすいため、メカクッパと砲弾で前進速度を削り、カートと空中技で接近ルートを散らすことが重要です。
勝ち筋は、弱、横強、上強、DA、各種スマッシュ、空下、NB、横B のように反撃が明確な技を上スマ、空上、つかみ、空Nへ変え、そのまま浮かせ展開と崖際の復帰阻止でロイの復帰の弱さまで押し切ることです。
逆に、空N、空前、空後、空上の安全寄りな連係へ無理に暴れ返すこと、設置技を置かずに正面から殴り合うこと、崖へ出した後に中央へ逃がしてしまうことはクッパJr.側の苦しい流れにつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -9/-12 |
|
|
| 横強 | 8 | -13/-16/-17 |
|
|
| 上強 | 6 | -21/-25 |
| |
| 下強 | 7 | -3/-7 |
| |
| DA | 13 | -17/-21 |
|
|
| 横スマ | 13 | -27/-29/-32 |
| |
| 上スマ | 12/15/17/19/22 | -29 |
| |
| 下スマ | 6/21 | -46/-49/-30/-33 |
| |
| 空N | 6/15 | -6/-6/-5/-6 |
|
|
| 空前 | 10 | -4/-5 |
|
|
| 空後 | 8 | -5/-6 |
|
|
| 空上 | 5 | -4/-5 |
|
|
| 空下 | 16 | -9/-10 |
|
|
| NB | 21-260 | -15 to Shieldbreak |
|
|
| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
|
|
| 上B | 9/11… | ** | ||
| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパ、砲弾、カートでロイのダッシュとジャンプを散らし、密着の強い打点をそのまま押し付けさせない。
- 弱、横強、上強、DA、各種スマッシュ、空下、NB、横B をガードしたら、上スマ、空上、つかみ、空Nの最短反撃を確実に選ぶ。
- 反撃後は空上と上スマで着地を追い、ロイが再び走り込む前に崖際まで押し返す。
- 撃墜は中央の打ち合いより、崖外での復帰阻止と崖上の択狩りを優先して回収する。
やってはいけない行動
- ロイの密着火力を甘く見て、設置技なしで正面の殴り合いと近距離ガードを繰り返す。
- 空N、空前、空後、空上の安全な連係へ無理に暴れ返し、連続火力と崖展開を許す。
- 取れるガード反撃を逃して再び地上ダッシュを通され、毎回ラッシュの起点を作らせる。
- 崖へ追い込んだ後に様子見し過ぎて中央へ戻し、最も大きい勝ち筋である復帰阻止を自分から薄くする。