総評(相性と勝ち筋)
ソニックは走り回るだけでなく、横Bと下Bの見せ方でシールドとジャンプを揺さぶってきます。クッパJr.が速度勝負で追いかけると、差し返しと着地狩りの的になりやすいです。
中央を大きく捨てず、メカクッパと砲弾でスピンの通り道を限定してから待つと、ソニックの加速択をガードか上からの対空へ寄せやすくなります。
DA、下スマ、下B、上スマ、弱3は止めれば大きな反撃点なので、ガード後は上スマやつかみで即座にターンを奪い、崖へ押し返して回転技のやり直しをさせないことが重要です。
空Nは安全に距離を離す目的で振られやすいため、その場で追いボタンを押すより、着地先とスプリング後の戻り位置を読んで再度外へ押し出す方が勝ちやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -26 |
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| 横強 | 6/8 | -20 |
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| 上強 | 6(7)/13 | -20 |
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| 下強 | 6 | -15 |
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| DA | 5 | -38 |
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| 横スマ | 18 | -19 |
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| 上スマ | 14… | -29 |
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| 下スマ | 12 | -34 |
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| 空N | 6 | -5/-6/-7 |
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| 空前 | 5/7/9/11/13/15 | -14/-14 |
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| 空後 | 13 | -10/-11 |
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| 空上 | 5/14 | -11/-9 |
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| 空下 | 17 | -17/-18 |
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| NB | 17—82 | -22 to -16 |
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| 横B | 17 | +6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any) |
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| 上B | 4 | -7 |
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| 下B | 15/17/19/21 | -33 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ソニックを追わず、メカクッパと砲弾でスピンの通り道を限定して中央の主導権を持ち続ける。
- DA、下スマ、下B、上スマ、弱3をガードした場面では、上スマかつかみで即反撃し、そのまま崖へ押し返す。
- 空Nやスプリング上がりの後はその場で振らず、着地先と逃げ方向へ先回りする。
- 撃墜は崖の上がり狩りと上スマ対空を軸にし、中央での差し合いを長引かせない。
やってはいけない行動
- 速度勝負に付き合って画面端まで追いかけ、ソニックの差し返しだけを強くする。
- 空Nをガードするたびに即暴れして、着地ずらしと再加速を許す。
- 崖で焦ってジャンプ上がりや横Bを選び、回転技の置きに当たりに行く。
- 一発逆転を狙って深く追い、クッパJr.側の復帰をソニックに触らせる。