総評(相性と勝ち筋)
ソラは長く残る空Nと空前連係で同じ高さの追いかけ合いへ持ち込むと強い一方、滞空が長いぶん真下を取られる時間も長くなります。
この対面は魔法と設置を撃ち合うことではなく、メカクッパで着地地点を先に決め、降りてくるしかない高さへ上スマと空上を構えることが重要です。
全技表では横B、上スマ、下スマ、弱3、横強 (2) をガードした後に上スマ、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空Nが届きやすく、地上択を止めた瞬間に反転できます。
ただし空N (1)、空後、空上はその場で競らず、次の着地、二段ジャンプ消費、崖方向を確認してから狩る方が空中機動に振り回されません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -22 |
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| 弱2 | 7 | -22 |
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| 弱3 | 10 | -23 |
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| 横強 (1) | 13 | -12 |
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| 横強 (2) | 10 | -23 |
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| 上強 | 8/12/16/20/24/28/33 | -13 |
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| 下強 | 9 | -16 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 16 | -16 |
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| 上スマ | 11/16 | -26 |
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| 下スマ | 20 | -24 |
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| 空N (1) | 8 | -6 |
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| 空N (2) | 6 | -8 |
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| 空N (3) | 8 | -8 |
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| 空前 (1) | 10 | -9 |
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| 空前 (2) | 6 | -10 |
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| 空前 (3) | 8 | -11 |
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| 空後 | 13 | -6 |
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| 空上 | 10 | -5 |
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| 空下 | 15 | -21 |
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| NB (1) | 16 | -14 |
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| NB (2) | 30/44/58 | ** | ||
| NB (3) | 15… | -17 |
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| 横B | 17/45/73 | -25/-39/-43 |
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| 上B | 9… | ** | ||
| 下B (1) | 7 | ** | ||
| 下B (2) | 25 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ソラの真下を取る意識を最優先にし、横へ追い掛けるより着地位置へメカクッパを置く。
- 横B、上スマ、下スマ、弱3、横強 (2) を止めたら、反撃後に砲弾かカートで再着地を急かす。
- 空N (1)、空後、空上にはその場上スマを振らず、二段ジャンプ消費後の落下へ空上か上スマを合わせる。
- 撃墜は崖上の下スマ、上スマ、空上で完結させ、上B復帰を追って外へ出過ぎない。
やってはいけない行動
- 同じ高さで空中追跡を続け、長い空中技の持続へ何度も触りに行く。
- ファイガやサンダガを見て止まり過ぎ、着地管理より弾処理を優先してしまう。
- 崖外のソラを急いで叩きに行き、上Bと横Bの帰り道で逆に位置を入れ替えられる。
- メカクッパを置いた後に前へ出ず、着地固定の利点を自分で消す。