総評(相性と勝ち筋)
リュカは空前、横強、Zair、PKファイヤーで一歩外の間合いを維持したいので、ファルコンが遠目のジャンプから入るほど壁に触れやすくなります。
飛び道具を完全に消すより、シールドで受けながら前へ出て密着を一度作り、近距離の守りが細い時間を逃さず運びへ変えることが重要です。
上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3は止めれば大きく返せるため、ガード後はつかみやガーキャン空Nで即座に浮かせ返し、ワイヤーか上Bでしか戻れない位置まで押し込みたいです。
空N、空前、空後はその場で触り返すより、着地先と崖逃げを読み切ってから再度差し込む方が、PKファイヤーや先端通常技の再始動を防ぎやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | キャプテン・ファルコン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 7 | -10/-8 |
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| 上強 | 4/7 | -18 |
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| 下強 | 3 | -6 |
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| DA | 13 | -15/-12 |
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| 横スマ | 14 | -21 |
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| 上スマ | 28/30 | -54 |
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| 下スマ | 20/29/39 | -12 |
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| 空N | 7…/26 | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -3/-2 |
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| 空後 | 15 | -5/-4/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 10/18/26/34 | -14/-13 |
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| Zair | 9 | -2 |
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| NB | 40-92 | -14 to -5 |
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| 横B | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 20 | — | ||
| 上B (2) | 1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29 | -21 |
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| 下B | 19 (7 is start of absorb) | +0 |
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| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- PKファイヤーと先端通常技に止まらず、シールドと歩きで密着を作る機会を増やす。
- 上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3をガードした場面では、つかみかガーキャン空Nで即反撃し、崖まで運ぶ。
- 空N、空前、空後を止めた後はその場反撃より、着地先とワイヤー復帰の角度へ先回りする。
- 撃墜は崖でワイヤーと上Bの戻りを読んで空後、膝、上Bを重ね、中央の一点読みに寄せない。
やってはいけない行動
- PKファイヤーだけを嫌って大ジャンプし、空前と対空の壁へ自分から入る。
- 空Nや空前を止めたのに即ボタンを押し、先端通常技と差し返しをもう一度通す。
- 密着を作れないまま焦って横Bや大技を振り、リュカの外側管理へ付き合い続ける。
- 崖外まで深追いして、自分の細い復帰を PKサンダーや崖待ちへ晒す。