総評(相性と勝ち筋)
リュウは近距離で触れた時の下強始動と昇龍拳が非常に重く、ファルコンが雑に飛び込むほど空Nと対空の読み合いで損をしやすいです。
波動拳は我慢してシールドで受け、足を止めた瞬間か大技の後隙だけを狙って密着を作り、そのまま投げと着地狩りで崖へ運ぶ流れが安定します。
横B (1)、横B (2)、下B、NB、下スマは強い反撃点なので、ガードしたらつかみやガーキャン空Nで即座に取り返し、リュウに近距離の主導権を渡し直さないことが重要です。
空N、空前、空後は盾から暴れ返すより、着地先と後ろ歩きの逃げ先を見て再度差し込む方が、下強確認や昇龍拳の事故を減らせます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | キャプテン・ファルコン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳を嫌って大ジャンプせず、シールドと歩きで密着を作る機会を待つ。
- 横B (1)、横B (2)、下B、NB、下スマをガードした場面では、つかみかガーキャン空Nで即反撃し、崖へ運ぶ。
- 空N、空前、空後を止めた後はその場で暴れず、着地先と後ろ歩きの逃げ先を読む。
- 撃墜は崖の空後、膝、上Bを軸にし、下強確認の殴り合いへ長く付き合わない。
やってはいけない行動
- 波動拳だけを見て飛び込み、空Nや対空の壁へ自分から入る。
- 空中技を止めたのに即ボタンを押し、下強確認や昇龍拳の事故を呼び込む。
- セービングを見て焦って大技を重ね、受け止めから反撃される。
- 密着を作れないまま大技へ寄せて、リュウの地上戦だけをやり直させる。