総評(相性と勝ち筋)
クロムは剣の発生と回転率が高く、地上の差し込みと空中技の押し付けでテンポよく触り続けられるファイターです。一方で、クッパJr.はメカクッパ、砲弾、横Bのカートを軸に、中距離で相手の進路を散らしながら差し込みを通す設置寄りファイターです。
近距離の回転戦に付き合うほど相手の速度が活きるため、先端間合いを保って正面の殴り合いを減らし、差し返しと着地狩りで優位を作る必要があります。
全技表では百裂フィニッシュ、下スマ、上スマ、NB、弱2にガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上Bが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クロム側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 先端間合いを崩さず、正面の暴れ合いを減らして差し返しと着地狩りへ寄せる。
- 百裂フィニッシュ、下スマ、上スマ、NB、弱2をガードした場面では、ガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上Bを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は崖上の択管理を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。
やってはいけない行動
- 先端間合いを自分から捨てて密着戦へ入り、相手の速度と回転率を通す。
- 空N、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、クロム側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。