クロム vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(クロム)

クロム vs ゼニガメ

クロム対ゼニガメは、低姿勢に空振りさせられない位置でガード前進し、崖端で軽さを逃がさず撃墜へ変える展開が最も安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ゼニガメは小さな当たり判定と機動力で剣を空振りさせ、弱、空N、つかみから細かく崩すのが得意ですが、クロムが一度前に出ると単発火力と崖維持で差を付けやすいです。
水鉄砲や低姿勢に付き合って止まるほど差し返しをもらうため、この対面はシールド前進で距離を詰め、ジャンプと回避の逃げ道を先に狭める意識が重要です。
全技表では上スマ、弱3、横スマ、横B、弱2をガードした後にガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上Bが安定し、軽い相手なのでそのまま崖展開が撃墜圏へ直結します。
空N、空前、空上は見てから暴れるより、着地先の外側へ回り込んで再度剣を置く方が小柄さに振り回されにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クロム側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
弱24-17
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
弱35-21
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強5-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
上強5-8
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
下強8-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
DA8-16
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ20-19
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ19/21-35
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ18-13
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
空N4-4/-5
  • なし
空前5-3/-3
  • なし
空後5…-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
空上5-3
  • なし
空下6…-14/-13
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
NB26
横B23-18
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 下強や空前が潜りやすい高さで技を置かず、歩きとシールドでゼニガメ側から先に飛ばせる。
  • 上スマ、弱3、横スマ、横B、弱2を防いだら、短い反撃でも中央へ逃がさず端を維持する。
  • 空N、空前、空上には即暴れせず、着地場所か回避方向を見て二度目の剣を重ねる。
  • 撃墜帯では上投げや空上展開を急がず、崖端のジャンプとその場上がりの二択を固める。

やってはいけない行動

  • 水鉄砲に押されるたびに大きく下がり、低姿勢差し込みの助走を与える。
  • 小さい当たり判定を追って下り空前を振り過ぎ、着地反撃を受ける。
  • 一度触った後に中央へ逃がし、軽さを活かした崖展開の利点を捨てる。
  • 崖外で空後を急ぎ、復帰阻止失敗から自分の復帰を読まれる。

参考リンク

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