総評(相性と勝ち筋)
デイジーは浮遊と高継続火力で空中制御を押しつける近中距離制圧型、ベレト / ベレスは複数武器の先端で間合い管理を行う長射程型として整理されています。
この対面は、デイジーが地上から正面突破すると槍と斧の先端に触れやすいため、低空浮遊、野菜、空N、空後で高さをずらしながら先端の外側へ入り直し、密着時間を作ることが重要です。
勝ち筋は、弱連、横強、上強、下強、DA、空N、空後、空下、横B、上B のようにガード後反撃が明確な技を逃さず取り、そこから着地狩りと崖展開でベレト / ベレスの低機動を押し込むことです。
逆に、空前や空上の安全な先端へ毎回暴れること、浮遊を使わず同じ高さで近づくこと、撃墜を急いで正面から大振りを通しに行くことはデイジー側の苦しい流れにつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デイジー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 4 | -17 |
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| 弱3 | 5 | -22 |
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| 百裂 | 11 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -40 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 9 | -15 |
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| 下強 | 13 | -14 |
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| DA | 9 | -26/-23 |
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| 横スマ | 23 | -31/-27 || -32/-28 || -32/-28 |
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| 上スマ | 13 | -22 |
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| 下スマ | 19/29 | -40/-30 |
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| 空N | 6… | -11/-11/-9 |
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| 空前 | 12 | -7/-6 |
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| 空後 | 13 | -9/-8 |
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| 空上 | 10… | -12/-11 |
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| 空下 | 22 | -21 |
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| NB | 45/114 | -8/-21 |
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| 横B | 地上: 20 || 空中: 21 | 地上: -20/-34 || 空中: -16/-35 |
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| 上B | 9(地上) || 10(空中) | -35(地上) || **(空中) |
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| 下B | 62 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低空浮遊と野菜でベレト / ベレスの先端間合いをずらし、正面の槍と斧を置き直しにくくする。
- 弱連、横強、上強、下強、DA、空N、空後、空下、横B、上B をガードしたら、上B、空N、空後、つかみを中心に即反撃する。
- 空前と空上はガード後に無理をせず、着地先と後退先を追って浮遊空中技とつかみへ切り替える。
- 撃墜は崖際の浮遊空前、空後、上スマ、下スマで取り、中央の大振りより位置有利維持を優先する。
やってはいけない行動
- 同じ高さの地上接近を繰り返し、槍と斧の先端に毎回触れに行く。
- 空前や空上の安全な先端を見ても毎回ガード後に暴れ返し、差し返しを受ける。
- 野菜を投げた後に止まり、そのまま弓と長リーチの置き直しを許す。
- 撃墜を焦って正面から大振りを増やし、下スマや横スマの強い反撃帯で被弾する。