デイジー vs リュカ

スマブラSP リュカ対策(デイジー)

デイジー vs リュカ

デイジー対リュカは、PKファイヤーと空前のラインを浮遊で外し、リュカ本体を浮かせてから着地とワイヤー復帰を狩り続ける形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

リュカは空前、横強、PKファイヤーで一歩外の間合いを固めますが、デイジーは低空浮遊でそのレーンをまたぎ、肩口へ降りる軌道を作ると本体へ触りやすいです。
野菜は撃ち合い継続のためではなく、PKフリーズや着地の準備を止めてガードを作らせる用途が重要で、下Bを見せたら投げ合いを止めてそのぶん前進した方が得をします。
全技表では上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3に上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみが届くため、大振りと復帰中の暴れは必ず取り切ります。
空前、空後、空上はその場で振り返すより、ドリフト先とワイヤー復帰の高さを読んで次の着地点を塞ぐ方が撃墜へつながります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱23-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱36-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強7-10/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
上強4/7-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
下強3-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA13-15/-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ14-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ28/30-54
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ20/29/39-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空N7…/26-10/-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
空前9-3/-2
  • なし
空後15-5/-4/-6
  • なし
  • 上B(+3)
空上7-3
  • なし
空下10/18/26/34-14/-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
Zair9-2
  • なし
NB40-92-14 to -5
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
横B21-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上B (1)20
上B (2)1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下B19 (7 is start of absorb)+0
  • なし
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 浮遊は正面から差し込むためではなく、PKファイヤーと空前の先端をまたいで肩口へ降りるために使う。
  • 野菜はPKフリーズの構えと着地を止める用途に絞り、下Bを見た瞬間は投げ合いを中断してラインを詰める。
  • 上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3をガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみで即反撃し、リュカのターン継続を止める。
  • 上へ浮かせた後は真下を維持し、空中回避・ワイヤー・上Bのどれで逃げても崖へ追い込める形を優先する。

やってはいけない行動

  • 画面端からPKファイヤーとPKサンダーの撃ち合いに付き合い、本体へ触る機会を捨てる。
  • 相手のシールド正面や真上にそのまま降り、上スマの対空へ自分から入る。
  • 下Bが見えているのに野菜を投げ続け、回復と吸収の両得を与える。
  • 崖でのジャンプ上がりを急ぎ、PKフリーズや空前の餌になる。

参考リンク

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