総評(相性と勝ち筋)
リュカは空前、横強、PKファイヤーで一歩外の間合いを固めますが、デイジーは低空浮遊でそのレーンをまたぎ、肩口へ降りる軌道を作ると本体へ触りやすいです。
野菜は撃ち合い継続のためではなく、PKフリーズや着地の準備を止めてガードを作らせる用途が重要で、下Bを見せたら投げ合いを止めてそのぶん前進した方が得をします。
全技表では上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3に上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみが届くため、大振りと復帰中の暴れは必ず取り切ります。
空前、空後、空上はその場で振り返すより、ドリフト先とワイヤー復帰の高さを読んで次の着地点を塞ぐ方が撃墜へつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デイジー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
|
|
| 弱2 | 3 | -13 |
|
|
| 弱3 | 6 | -19 |
| |
| 横強 | 7 | -10/-8 |
|
|
| 上強 | 4/7 | -18 |
|
|
| 下強 | 3 | -6 |
|
|
| DA | 13 | -15/-12 |
|
|
| 横スマ | 14 | -21 |
| |
| 上スマ | 28/30 | -54 |
| |
| 下スマ | 20/29/39 | -12 |
|
|
| 空N | 7…/26 | -10/-9 |
|
|
| 空前 | 9 | -3/-2 |
| |
| 空後 | 15 | -5/-4/-6 |
|
|
| 空上 | 7 | -3 |
| |
| 空下 | 10/18/26/34 | -14/-13 |
|
|
| Zair | 9 | -2 |
| |
| NB | 40-92 | -14 to -5 |
|
|
| 横B | 21 | -24 |
| |
| 上B (1) | 20 | — | ||
| 上B (2) | 1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29 | -21 |
| |
| 下B | 19 (7 is start of absorb) | +0 |
| |
| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 浮遊は正面から差し込むためではなく、PKファイヤーと空前の先端をまたいで肩口へ降りるために使う。
- 野菜はPKフリーズの構えと着地を止める用途に絞り、下Bを見た瞬間は投げ合いを中断してラインを詰める。
- 上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3をガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみで即反撃し、リュカのターン継続を止める。
- 上へ浮かせた後は真下を維持し、空中回避・ワイヤー・上Bのどれで逃げても崖へ追い込める形を優先する。
やってはいけない行動
- 画面端からPKファイヤーとPKサンダーの撃ち合いに付き合い、本体へ触る機会を捨てる。
- 相手のシールド正面や真上にそのまま降り、上スマの対空へ自分から入る。
- 下Bが見えているのに野菜を投げ続け、回復と吸収の両得を与える。
- 崖でのジャンプ上がりを急ぎ、PKフリーズや空前の餌になる。