総評(相性と勝ち筋)
デイジーは浮遊を軸にした空中制御、空前と空後の高火力、野菜引きによる行動制限を併せ持つ中近距離制圧型で、一度触ってからの継続火力が非常に高いです。一方で、シモンは長いムチと複数の飛び道具を持ち、中長距離の制圧と崖展開の継続に優れるファイターです。
飛び道具と設置技の応酬だけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、下強 (1)、横スマに上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空前、空後、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デイジー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -21 |
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| 弱2 | 3 | -23 |
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| 百裂 | 9/12/15… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -37 |
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| 横強 | 12 | -8/-7 |
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| 上強 | 10 | -17 |
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| 下強 (1) | 7 | -31 |
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| 下強 (2) | 8 | -42/-28 |
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| DA | 10/13/16/19/22/24 | -26 |
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| 横スマ | 24 | -28/-26 |
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| 上スマ | 16 | -27/-26 |
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| 下スマ | 14/20 | -33/-30/-27/-24 |
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| 空N | 8… | -12/-11 |
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| 空前 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空後 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空上 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空下 | 13 | -21/-23 |
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| NB | 30 | -6 |
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| 横B | 19 | -15 |
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| 上B | 6/9/… | ** | ||
| 下B | 18 | ** | ||
| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具と設置技の応酬だけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
- 下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、下強 (1)、横スマをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空前、空後、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 飛び道具と設置技の応酬だけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
- 空前、空後、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。