デイジー vs ソニック

スマブラSP ソニック対策(デイジー)

デイジー vs ソニック

デイジー対ソニックは、地上で追い回さず浮遊と野菜で進路を限定し、回転技をガードで止めた確定反撃から崖展開へ持ち込むことが勝ち筋です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

デイジーは浮遊と高火力空中技で継続火力を作る制圧型、ソニックは最速級の機動力と回転技で差し込みと待ちを切り替える機動戦型として整理されています。
この対面でデイジーが地上だけで追いかけ続けると、ソニックの引き行動と回転技に付き合わされやすいため、浮遊の高さと野菜で進路を先に限定し、ソニックが走り込みにくい空間を作ることが重要です。
勝ち筋は、横B、下B、DA、空前などをガードした場面で上B、空N、空後、つかみの確定反撃をきちんと取り、そのまま着地狩りと崖展開でターンを伸ばすことです。
逆に、焦って空振りしやすい地上差し込みを増やすこと、回転技へ先置き技を雑に重ねること、着地狩りを諦めて中央へ逃がすことはソニックの時間稼ぎを助けます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱22-16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
弱34-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強6/8-20
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上強6(7)/13-20
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強6-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
DA5-38
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ18-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ14…-29
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ12-34
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N6-5/-6/-7
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空前5/7/9/11/13/15-14/-14
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
空後13-10/-11
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5/14-11/-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
空下17-17/-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
NB17—82-22 to -16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
横B17+6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any)
  • なし
上B4-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
下B15/17/19/21-33
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 地上で追走する時間を減らし、低空浮遊と野菜でソニックの走行ルートと回転技の着地先を先回りして塞ぐ。
  • 弱連、横強、上強、下強、DA、空前、空下、NB、上B などをガードしたら、最短の上B、空N、空後、つかみを優先して確定反撃を取る。
  • 反撃後は単発火力で終わらせず、着地狩りと崖展開を継続して再び走れるスペースを渡さない。
  • 撃墜は中央の読み一点より、崖際での浮遊空中技、上スマ、空下、野菜絡みの圧で逃げ道を削って取る。

やってはいけない行動

  • 地上ダッシュで真正面から追い続け、ソニックの引き行動と差し返しの速度勝負へ付き合う。
  • 回転技へ毎回先置き技を振ってしまい、ガードや空振り確認から反撃される。
  • せっかく止めた横B や下B の後に反撃を逃し、再度距離を作る時間を与える。
  • 浮かせた後に深追いをやめて中央を明け渡し、ソニックの逃げと時間調整を許す。

参考リンク

関連ページ