ダークサムス vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(ダークサムス)

ダークサムス vs クッパJr.

ダークサムス対クッパJr.は、クッパJr.の百裂、横Bへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ダークサムス側はクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュを上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で止めたあと、百裂、横Bの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ダークサムス対クッパJr.は、クッパJr.の百裂、横Bへ正面から付き合わず、ダークサムス側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュにダークサムス側の上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でダークサムス側はクッパJr.の百裂、横Bへその場で触り返しにくいため、クッパJr.の回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダークサムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱24-22
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強7-18/-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上強7-19
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強4/12/23-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ12-32
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空前10-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
空後12-9/-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空上6-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下15…-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
NB37-97-23 to -17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ダークサムス側はクッパJr.の百裂、横Bへ直進せず、クッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュを見てから上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で返す。
  • ダークサムス側はクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードした場面で、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)のうち届く択を即出す。
  • ダークサムス側はクッパJr.の百裂、横Bへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ダークサムス側の撃墜はクッパJr.の復帰と着地を崩して取り、百裂、横Bに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ダークサムス側がクッパJr.の百裂、横Bをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ダークサムス側がクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードしても上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ダークサムス側がクッパJr.の百裂、横Bを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ダークサムス側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、クッパJr.の百裂、横Bからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ