総評(相性と勝ち筋)
ダークサムス側はピカチュウの弱、横強、上強を上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で止めたあと、横B、つかみの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ダークサムス対ピカチュウは、ピカチュウの横B、つかみへ正面から付き合わず、ダークサムス側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではピカチュウの弱、横強、上強にダークサムス側の上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でダークサムス側はピカチュウの横B、つかみへその場で触り返しにくいため、ピカチュウの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダークサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 2 | -12/-13 |
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| 横強 | 6 | -14/-15/-13 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 7 | -4 |
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| DA | 6 | -11 |
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| 横スマ | 15 | -29 |
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| 上スマ | 10 | -24 |
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| 下スマ | 8/11/14/17/20/23 | -39 |
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| 空N | 3/9/15/21 | -7 |
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| 空前 | 11… | -10/-9 |
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| 空後 | 4/8/12/16/20/24 | -12 |
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| 空上 | 4 | -11/-11 |
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| 空下 | 14 | -16 |
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| NB | 19 | -20 |
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| 横B | 18/18 | -11 to -2 |
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| 上B | 15/29 | -33 |
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| 下B | 13/** | -26 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ダークサムス側はピカチュウの横B、つかみへ直進せず、ピカチュウの弱、横強、上強を見てから上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で返す。
- ダークサムス側はピカチュウの弱、横強、上強をガードした場面で、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)のうち届く択を即出す。
- ダークサムス側はピカチュウの横B、つかみへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- ダークサムス側の撃墜はピカチュウの復帰と着地を崩して取り、横B、つかみに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- ダークサムス側がピカチュウの横B、つかみをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- ダークサムス側がピカチュウの弱、横強、上強をガードしても上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
- ダークサムス側がピカチュウの横B、つかみを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- ダークサムス側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ピカチュウの横B、つかみからの展開継続を単純化する。