ディディーコング vs しずえ

スマブラSP しずえ対策(ディディーコング)

ディディーコング vs しずえ

ディディーコング対しずえは、バナナを投げ込むより本体へ持ち込んで設置前に触り、崖でしかけハニワくんとつりざおを整えさせない形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

しずえはしかけハニワくんとつりざおがそろった崖で最も強くなるため、ディディーは設置を見てから処理するより、置かれる前に本体へ走る意識が重要です。
バナナは遠距離で投げ捨てるとしまうで逆利用されやすいため、持ったまま接近圧を作るか、着地先へ低く置いて本体と同時に見る方が噛み合います。
全技表では下スマ、DA、横スマ、横強、上強に上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bが届くので、近距離の暴れと大振りはガード後に必ず回収します。
空Nと空後はその場で暴れ返さず、引き先と崖方向を読んで次の位置を塞ぎ、しずえに再び設置を始める時間を与えないことが大切です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ディディーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
3-13
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
横強8-19
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強6-15
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強9-10/-14
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
DA7-21
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ14-20
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ9/14-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
下スマ8/12-28/-25
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N5/8-2/-3
  • なし
  • 上スマ(+3)
空前10-6 — +4
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後13-4 — +5
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空上6-5/-6
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上B(+3)
空下11-5/-6
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上B(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)
横B21**
上B****
下B9/17/25/34/43/51**
つかみ14
ダッシュつかみ15
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • バナナは遠投より持ち込みを優先し、しまうを見せたら投げ合いを止めて本体へ走る。
  • しかけハニワくんとつりざおを崖で完成させないよう、中央維持から先に端へ運ぶ。
  • 下スマ、DA、横スマ、横強、上強をガードした場面では、上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bで即反撃し、設置再開を許さない。
  • 空N、空後は着地先と引き先を読んで狩り、再び距離を離される前にラインを維持する。

やってはいけない行動

  • 遠距離からバナナを投げ続け、しまうと設置の両方へ自分で価値を与える。
  • 崖際でしかけハニワくんの処理に気を取られ、本体への圧を止める。
  • 空N、空後をガードするたびに暴れ、引き行動から再展開される。
  • しずえを外へ出した後に復帰阻止を諦め、最も苦しい崖展開をやり直す。

参考リンク

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