ディディーコング vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(ディディーコング)

ディディーコング vs ミュウツー

ディディーコング対ミュウツーは、ミュウツーの百裂、空前へ正面から付き合わず、百裂フィニッシュ、弱を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ディディーコング側はミュウツーの百裂フィニッシュ、弱、横強を上スマ(5F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上B(8F)で止めたあと、百裂、空前の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ディディーコング対ミュウツーは、ミュウツーの百裂、空前へ正面から付き合わず、ディディーコング側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではミュウツーの百裂フィニッシュ、弱、横強にディディーコング側の上スマ(5F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上B(8F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でディディーコング側はミュウツーの百裂、空前へその場で触り返しにくいため、ミュウツーの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ディディーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
5-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
横強10-15/-15/-16
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強8-14/-15/-15
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
下強6-11/-12/-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
DA10-14
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
横スマ19-20/-18
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ9/14/18/22-39
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ21-8
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
空前7-3
  • なし
  • 上スマ(+2)
空後13-5/-6/-6
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上B(+3)
空上10-3/-4/-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
空下15-6
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
  • 上スマ(+3)
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ディディーコング側はミュウツーの百裂、空前へ直進せず、ミュウツーの百裂フィニッシュ、弱、横強を見てから上スマ(5F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上B(8F)で返す。
  • ディディーコング側はミュウツーの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードした場面で、上スマ(5F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上B(8F)のうち届く択を即出す。
  • ディディーコング側はミュウツーの百裂、空前へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ディディーコング側の撃墜はミュウツーの復帰と着地を崩して取り、百裂、空前に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ディディーコング側がミュウツーの百裂、空前をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ディディーコング側がミュウツーの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードしても上スマ(5F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上B(8F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ディディーコング側がミュウツーの百裂、空前を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ディディーコング側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ミュウツーの百裂、空前からの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ