総評(相性と勝ち筋)
Mii 射撃タイプは弾そのものより、次の弾と対空を重ねて壁を完成させる時が最も強いため、ディディーは一発ごとの回避よりも準備の合間へ入る意識が必要です。
バナナは低い軌道で置いてチャージと設置を止める用途が有効で、相手がシールドした瞬間に走って密着を作れば、足回りの差で一気に押し込めます。
全技表では下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3に上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bが届くため、近距離で暴れた時はガード後に必ず主導権を取り返します。
空前はその場で振り返さず、着地先と回避先を狭めてから次のバナナ回収へつなぐ方が安定し、崖ではチャージ再開を許さない位置取りが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ディディーコング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
|
|
| 弱2 | 4 | -18 |
| |
| 弱3 | 6/12 | -20 |
| |
| 横強 | 7 | -14 |
| |
| 上強 | 5 | -22 |
| |
| 下強 | 8 | -19 |
| |
| DA | 10 | -20 |
| |
| 横スマ | 17… | -31 |
| |
| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -22 |
| |
| 下スマ | 9/23 | -35/-19 |
| |
| 空N | 8 | -7 |
|
|
| 空前 | 12 | -1 |
| |
| 空後 | 9 | -6 |
|
|
| 空上 | 17… | -11/-10 |
|
|
| 空下 | 20 | -12/-13/-12 |
| |
| 上B (1) | 10 | — | ||
| 上B (2) | 6/10 | ** | ||
| 上B (3) | ** | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕で必殺技構成を見て、チャージ型か設置型かを確認してからバナナを置く高さを決める。
- バナナはチャージと設置の合間を止めるために使い、シールドを見たらすぐ本体へ走る。
- 下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3をガードした場面では、上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bで即反撃し、壁再構築の時間を与えない。
- 崖へ追い詰めたら飛び道具戦へ戻さず、着地狩りとバナナ回収で連続ターンを保つ。
やってはいけない行動
- 同じ高さのジャンプで弾を避け続け、上スマと上Bの対空へ自分から入る。
- バナナなしで横Bを通そうとして、シールドや対空から重い反撃を受ける。
- 空前をガードするたびに暴れ、引き行動から壁を再構築される。
- 一度触った後に距離を離し、最も不利な弾幕戦をやり直す。