ディディーコング vs Mii 射撃タイプ

スマブラSP Mii 射撃タイプ対策(ディディーコング)

ディディーコング vs Mii 射撃タイプ

ディディーコング対Mii 射撃タイプは、弾幕へ付き合わず、バナナでチャージと設置の合間を止めて一度触ったら壁を再構築させない形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 射撃タイプは弾そのものより、次の弾と対空を重ねて壁を完成させる時が最も強いため、ディディーは一発ごとの回避よりも準備の合間へ入る意識が必要です。
バナナは低い軌道で置いてチャージと設置を止める用途が有効で、相手がシールドした瞬間に走って密着を作れば、足回りの差で一気に押し込めます。
全技表では下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3に上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bが届くため、近距離で暴れた時はガード後に必ず主導権を取り返します。
空前はその場で振り返さず、着地先と回避先を狭めてから次のバナナ回収へつなぐ方が安定し、崖ではチャージ再開を許さない位置取りが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ディディーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱24-18
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱36/12-20
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強7-14
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
上強5-22
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強8-19
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
DA10-20
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ17…-31
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ11/15/19/23/27-22
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ9/23-35/-19
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N8-7
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
空前12-1
  • なし
空後9-6
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上17…-11/-10
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
空下20-12/-13/-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
上B (1)10
上B (2)6/10**
上B (3)**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕で必殺技構成を見て、チャージ型か設置型かを確認してからバナナを置く高さを決める。
  • バナナはチャージと設置の合間を止めるために使い、シールドを見たらすぐ本体へ走る。
  • 下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3をガードした場面では、上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bで即反撃し、壁再構築の時間を与えない。
  • 崖へ追い詰めたら飛び道具戦へ戻さず、着地狩りとバナナ回収で連続ターンを保つ。

やってはいけない行動

  • 同じ高さのジャンプで弾を避け続け、上スマと上Bの対空へ自分から入る。
  • バナナなしで横Bを通そうとして、シールドや対空から重い反撃を受ける。
  • 空前をガードするたびに暴れ、引き行動から壁を再構築される。
  • 一度触った後に距離を離し、最も不利な弾幕戦をやり直す。

参考リンク

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