ディディーコング vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(ディディーコング)

ディディーコング vs ピーチ

ディディーコング対ピーチは、浮遊の正面へ入らず真下を維持し、地面へ触れる瞬間だけをバナナと上スマで回収する形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ピーチは低空浮遊の横押しが強いので、ディディーは同じ高さで差し合わず、少し下から走って真下を取る形へ寄せた方が噛み合います。
バナナは空中のピーチへ投げるより、地面へ触れる位置かシールド着地へ置く方が強く、そこで転倒確認から上スマまでつなぐ設計が主軸です。
全技表では弱2、弱1、横強、横スマ、下スマに上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bが届くため、近距離の連打と大振りはガード後に必ず返せます。
空Nと空上はその場で暴れ返さず、着地と崖方向を先に奪い、こちらから浮遊の正面へ飛び込まないことが崩れにくさにつながります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ディディーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱22-23
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強7-22/-21
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強9-20/-18
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強8-8
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
DA6/17-14
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
横スマ15-20/-21/-18
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ14-20/-19
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N5-2/-4
  • なし
  • 上スマ(+3)
空前16-8/-8
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空後6-6/-8
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上10/15-4/-4
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下12/18/24/30-6/-5
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上B(+3)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
横B (2)13-13
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 走って真下を取り、浮遊の横移動を追うのではなく地上に触れる場所へ先回りする。
  • バナナは浮遊の正面へ投げず、着地地点かシールド着地へ置いて転倒確認へつなぐ。
  • 弱2、弱1、横強、横スマ、下スマをガードした場面では、上スマ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、上Bで即反撃し、近距離の火力択を止める。
  • 撃墜はバナナ確認と着地狩りから取り、浮遊空前や空後との正面読み合いを長引かせない。

やってはいけない行動

  • 浮遊の正面へ横Bやジャンプで入って、空前と空後の最も強い間合いに飛び込む。
  • 野菜を見て焦ってバナナを投げ返し、アイテム戦だけに時間を使う。
  • 空N、空上をガードするたびに暴れ、ドリフトずらしから着地し直される。
  • 撃墜欲で中央の大技へ寄り過ぎ、バナナ確認と崖展開の再現性を捨てる。

参考リンク

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