総評(相性と勝ち筋)
ドンキーコングは重量と高火力で近距離の期待値が高い重量級、ダックハントは缶、ガンマン、クレー射撃を重ねて中遠距離を支配する設置型として整理されています。
この対面は、ドンキーコングが大きい体で飛び道具を長く受け続けると着地も復帰も苦しくなるため、歩き、ダッシュ、シールド、空後で早めにラインを詰め、ダックハントに缶の再設置より先に引き行動を選ばせることが重要です。
勝ち筋は、弱連、横強、上強、下強、DA、空後、空下のようにガード時の反撃がある技を逃さず取り、密着からつかみ、空後、上強、空上で火力と崖展開へ変換して短いターンを重くすることです。
逆に、中央で缶だけを追いかけること、空N や空前の安全な置きへ無理に割り込むこと、崖外まで深追いして自分の復帰を不安定にすることはドンキーコング側の苦しい流れにつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドンキーコング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 弱3 | 6 | -21 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 10 | -23 |
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| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
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| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
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| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
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| 空N | 6 | -5/-7 |
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| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
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| 空後 | 7 | -9/-10 |
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| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
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| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
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| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩き、ダッシュ、シールド、空後で缶とガンマンの後ろにいる本体へ圧をかけ、ダックハントに先に後退を選ばせる。
- 弱連、横強、上強、下強、DA、空後、空下をガードしたら、空上、つかみ、空後、空N、上スマで最速反撃を返す。
- 一度触ったら中央の小競り合いへ戻さず、つかみ、上強、空上、空後で崖展開と着地狩りまでつなげる。
- 撃墜は崖際の空後、つかみ展開、上強対空、空上、メテオで取り、無理な大振りは控える。
やってはいけない行動
- 缶の軌道だけを追って中央で止まり続け、本体へ前進する時間を失う。
- 空N や空前の安全な空中技を毎回ガード後に暴れ返し、差し返しを受ける。
- ガンマンとクレー射撃を嫌って早出しの大振りを増やし、空振りから再設置を許す。
- 崖外まで深く追い過ぎて、上方向に弱い自分の復帰を逆に狩られる。