ドンキーコング vs デデデ

スマブラSP デデデ対策(ドンキーコング)

ドンキーコング vs デデデ

ドンキーコング対デデデは、ゴルドーの打ち返し合いで止まらず、機動力差で本体へ先に触って上方向へ浮かせ続ける形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で時間を失いやすいのは、ゴルドーの打ち返しだけに集中し、デデデ本体へ触る回数を自分から減らしてしまうことです。両者とも重量級ですが、地上の速さと触った後の上方向運びはドンキーコングの方が明確に強く、そこを押し付ける必要があります。
ゴルドーは処理できる場面だけ触れば十分で、毎回正面から返し続ける必要はありません。シールドと歩きで距離を詰め、デデデが空後かハンマーを置く前に空後、つかみ、下強で本体へ触ると、大きい身体に上強と空上が通りやすくなります。地上で五分の殴り合いをするより、浮かせて着地を延々と追う形の方が再現性があります。
全技表では上B、百裂フィニッシュ、上スマ、下B (1)、下スマが大きな返しどころで、これらはガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空後、ガーキャン空Nで取り返せます。空N と空後へはその場で割り込まず、次の着地先と崖方向を読んでから狩る方が安全です。
撃墜は浮かせた後の空上、崖の空後、上B着地への反撃で取るのが本線で、ゴルドー越しの一発勝負に付き合う必要はありません。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ドンキーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱110-18
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
弱211-13
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(+1)
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ4-41
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
横強12/16/20/23-21
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
上強7-21/-23
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
下強6-21
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
DA26-26
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
横スマ40?/-/-18/-25
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
上スマ17-39
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
下スマ14-31/-23
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
空N7-4/-6
  • なし
空前13-13
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(+1)
空後17-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空上10/12/14/16/18/20/22/24-10
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
空下22-13/-14
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(+1)
NB14
横B29-21/-11/-17
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
上B69-46
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
下B (1)10(+17)-39 to -24
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
下B (2)10-26
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーだけを見ず、歩きとガードで本体へ先に触って上方向へ浮かせ続ける。
  • 上B、百裂フィニッシュ、上スマ、下B (1)、下スマをガードした場面では、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空後、ガーキャン空Nで即反撃する。
  • 空N と空後へは無理にその場で暴れず、次の着地先と崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は浮かせた後の空上、崖の空後、上B着地への反撃で回収する。

やってはいけない行動

  • ゴルドーを見るたびに殴り返そうとして、前進と本体管理を止めてしまう。
  • ハンマーを怖がって止まり続け、デデデに崖まで歩かれる。
  • 空N と空後をガードするたびに暴れ、重い差し返しを受ける。
  • 深追いして逆に空後やハンマーの迎撃圏へ入る。

参考リンク

関連ページ