総評(相性と勝ち筋)
この対面で時間を失いやすいのは、ゴルドーの打ち返しだけに集中し、デデデ本体へ触る回数を自分から減らしてしまうことです。両者とも重量級ですが、地上の速さと触った後の上方向運びはドンキーコングの方が明確に強く、そこを押し付ける必要があります。
ゴルドーは処理できる場面だけ触れば十分で、毎回正面から返し続ける必要はありません。シールドと歩きで距離を詰め、デデデが空後かハンマーを置く前に空後、つかみ、下強で本体へ触ると、大きい身体に上強と空上が通りやすくなります。地上で五分の殴り合いをするより、浮かせて着地を延々と追う形の方が再現性があります。
全技表では上B、百裂フィニッシュ、上スマ、下B (1)、下スマが大きな返しどころで、これらはガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空後、ガーキャン空Nで取り返せます。空N と空後へはその場で割り込まず、次の着地先と崖方向を読んでから狩る方が安全です。
撃墜は浮かせた後の空上、崖の空後、上B着地への反撃で取るのが本線で、ゴルドー越しの一発勝負に付き合う必要はありません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドンキーコング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーだけを見ず、歩きとガードで本体へ先に触って上方向へ浮かせ続ける。
- 上B、百裂フィニッシュ、上スマ、下B (1)、下スマをガードした場面では、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空後、ガーキャン空Nで即反撃する。
- 空N と空後へは無理にその場で暴れず、次の着地先と崖方向を先に奪う。
- 撃墜は浮かせた後の空上、崖の空後、上B着地への反撃で回収する。
やってはいけない行動
- ゴルドーを見るたびに殴り返そうとして、前進と本体管理を止めてしまう。
- ハンマーを怖がって止まり続け、デデデに崖まで歩かれる。
- 空N と空後をガードするたびに暴れ、重い差し返しを受ける。
- 深追いして逆に空後やハンマーの迎撃圏へ入る。