総評(相性と勝ち筋)
この対面で負けやすいのは、チャージショットとミサイルを毎回きれいに避けることだけに集中し、ダークサムスへ前進するきっかけを失う形です。ドクターマリオは機動力で追い回すより、カプセルで相手の溜め直しと空中移動のリズムを崩してから触る必要があります。
カプセルは飛び道具の勝ち負けより、チャージを止めてジャンプか空中ダッシュを強制するために使う方が噛み合います。ダークサムスは空中での位置ずらしは強いものの、終点が読まれると密着拒否は安定しないため、追い掛け回すより着地の終点を待つ方が安定します。
全技表では横スマ、下スマ、下強、横B (1)、上スマが大きな返しどころで、これらは上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空後で取り返せます。空N、空中ワイヤー、空下のようにその場反撃がぶれやすい択へは、無理に暴れず着地先と崖方向を先に押さえる方が安全です。
撃墜は崖での上Bと空後、空中ダッシュ後の着地への上スマ、横Bやスマッシュを防いだ後の確反で取るのが本線です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドクターマリオ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
| |
| 弱2 | 6 | -15 |
|
|
| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
|
|
| 上強 | 15 | -12 |
| |
| 下強 | 6 | -26 |
| |
| DA | 8 | -23 |
| |
| 横スマ | 10 | -29/-28 |
| |
| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
| |
| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
|
|
| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
|
|
| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
| |
| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
|
|
| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
|
|
| 空下 | 17 | -8/-7 |
|
|
| Zair | 8/16 | -4/-3 |
|
|
| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
|
|
| 横B (1) | 18 | -26 |
| |
| 横B (2) | 21 | -24 |
| |
| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カプセルでチャージとミサイルの準備を止め、空中移動を始めた終点へ先回りする。
- 横スマ、下スマ、下強、横B (1)、上スマをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空後で即反撃する。
- 空N、空中ワイヤー、空下へは無理にその場で振り返さず、着地先と崖方向を先に奪う。
- 撃墜は崖の上Bと空後、空中ダッシュ後の着地への上スマ、横B防御後の確反で取る。
やってはいけない行動
- チャージショットを嫌って下がり続け、相手に再度の溜め直し時間まで与える。
- ミサイルのたびに大ジャンプして、自分から着地不利を背負う。
- 空N、空中ワイヤー、空下をガードするたびに暴れ、空中ダッシュ逃げや再着地を許す。
- 撃墜を急いで深追いし、弱い復帰を自分から晒す。