総評(相性と勝ち筋)
アイク戦で崩れやすいのは、リーチ差を無視して地上から剣先へ走り込み、空N と空前の置きに引っかかってしまう形です。ドクターマリオは速さでは追えないので、先にカプセルを置いてアイクの踏み込み方を限定しなければなりません。
カプセルで地上の前進を止めると、アイクは空N、空前、ジャンプ待ちのどれかへ寄りやすくなります。そこでこちらは真正面の差し合いに付き合わず、落ちてくる場所と崖方向を先に取ると、近距離の火力差を押し付けやすくなります。剣を越えようと大ジャンプするより、着地を待って一回だけ重く返す方が噛み合います。
全技表では下スマ、横スマ、NB、上スマ、弱3が大きな返しどころで、これらは上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空後で取り返せます。空N、空前、空上へは、届くからと毎回その場反撃を狙わず、着地先と回避先を先に封じる意識が必要です。
撃墜は崖の空後と上B、復帰上Bの着地、NB 溜めやスマッシュを防いだ後の確反で取るのが本線です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドクターマリオ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -29 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 11 | -17 |
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| 下強 | 7 | -13 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 31 | -39/-36 |
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| 上スマ | 25 | -34 |
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| 下スマ | 13/32 | -46/-25 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 13 | -5 |
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| 空下 | 16 | -9 |
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| NB | 30-239 | -38 to Shieldbreak |
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| 横B | 16 | -28 to -22 |
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| 上B | 15/44/51/61 | -29 |
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| 下B | 9 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カプセルでアイクの地上前進を止め、空N と空前の着地点を先に読む。
- 下スマ、横スマ、NB、上スマ、弱3をガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空後で即反撃する。
- 空N、空前、空上へは無理に張り合わず、着地先と崖方向を先に奪う。
- 撃墜は崖の空後と上B、復帰上Bの着地、NB やスマッシュへの確反で取る。
やってはいけない行動
- 剣先へ自分から走り込み、アイクの最も強い空N と空前へ正面から触りにいく。
- 大ジャンプで剣を越えようとして、着地狩りを一気に受ける。
- 空N、空前、空上をガードするたびに暴れ、再着地狩りへつながれる。
- 復帰阻止を欲張って深追いし、上B で逆に位置を失う。