総評(相性と勝ち筋)
キャプテン・ファルコン戦で崩れやすいのは、缶を置く前に走り込まれて密着の読み合いへ巻き込まれる形です。ダックハントは走行性能で張り合うより、最初から地走りの通り道を潰してジャンプを強制した方が勝ち筋がはっきりします。
缶を低く転がし、ワイルドガンマンを重ねると、ファルコンは空中から越えるか、横Bや下Bで強引に割るかの二択に寄りやすいです。そこで引きガードと空前、空後を合わせて着地先を刈り、そのまま崖へ押し込む流れが本線です。クレー射撃はダッシュ圏で欲張らず、止まったのを見てから差し込む程度で十分です。
全技表では下B (1)、百裂フィニッシュ、NB、横スマ、下B (2)が明確な返しどころで、これらをガードした場面はガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。反対に空N、空後、空上へその場で暴れるより、着地先と崖方向を読んで次の飛び込みを狩る方が安全です。
撃墜は中央の殴り合いより、崖の缶、ジャンプ上がりへの空後、復帰上Bの出現位置を塞ぐ下スマで取る方が再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -11 |
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| 弱2 | 5 | -10 |
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| 弱3 | 6 | -20 |
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| 百裂 | 5/7/9 | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -39 |
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| 横強 | 7 | -14/-13 |
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| 上強 | 14 | -11 |
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| 下強 | 11 | -13 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 19 | -27 |
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| 上スマ | 22/28 | -17/-7 |
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| 下スマ | 19/29 | -19/-7 |
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| 空N | 7/13 | -4/-4 |
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| 空前 | 14 | -10/-15 |
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| 空後 | 10 | -5/-6 |
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| 空上 | 7 | -6/-6/-6 |
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| 空下 | 16 | -7 |
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| NB | 53/62 | -28/-30 |
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| 横B (1) | 5(+10) | -12 |
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| 横B (2) | 5(+19) | — | ||
| 上B | 14 | — | ||
| 下B (1) | 13 | -41/-40/-37 |
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| 下B (2) | 14 | -25 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶とガンマンを先に置き、地走りのまま差し込ませずにジャンプを強制する。
- 下B (1)、百裂フィニッシュ、NB、横スマ、下B (2)をガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で即反撃する。
- 空N、空後、空上へは無理に張り合わず、着地先と崖方向を先回りする。
- 撃墜は崖の缶、ジャンプ上がりへの空後、上Bの出現位置を塞ぐ下スマで回収する。
やってはいけない行動
- ダッシュ圏でクレー射撃や生缶を欲張り、設置前に本体へ触られる。
- 横Bや下Bを怖がって下がり続け、崖まで一気に運ばれる。
- 空N、空後、空上をガードするたびに暴れ、再度の飛び込みを許す。
- 崖外へ深追いして逆に上Bや空後を通される。