総評(相性と勝ち筋)
デデデ戦で無駄が多いのは、ゴルドーの打ち返しだけに意識を奪われて本体を押せなくなることです。ダックハントは飛び道具同士の往復で勝つより、大きい身体と遅い地上移動を缶とガンマンで押し出し続けた方が期待値が高いです。
ゴルドーは缶爆発やクレー射撃で触れますが、毎回正面から返そうとせず、少し引いてデデデ本人の移動先へ缶を置き直す方が崩しやすいです。吸い込みの間合いに生缶を投げ込まず、歩きで缶の後ろを追いながら巨大な当たり判定をシールドかジャンプへ追い込むと、崖まで押し込みやすくなります。
全技表では上B、百裂フィニッシュ、上スマ、下B (1)、下スマが大きな返しどころで、これらはガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で確実に取り返せます。空N、空後にはその場で暴れず、次の着地と崖方向を読んでから狩る方が安全です。
撃墜は崖缶、ジャンプ上がりへの空後、上B着地の長い隙への上スマで取るのが基本で、ハンマーの一発勝負に付き合う必要はありません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーだけを追わず、缶とガンマンをデデデ本体の移動先へ置いて崖まで押す。
- 上B、百裂フィニッシュ、上スマ、下B (1)、下スマをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で即反撃する。
- 空N、空後へはその場反撃を急がず、次の着地と崖方向を先に封じる。
- 撃墜は崖缶、ジャンプ上がりへの空後、上B着地への上スマで回収する。
やってはいけない行動
- ゴルドーを見るたびに正面から殴り返そうとして、缶の設置と本体管理を止めてしまう。
- 吸い込みの間合いへ生缶を投げ込み、こちらの弾をそのまま利用される。
- 空N、空後をガードするたびに暴れ、重い差し返しを受ける。
- 崖で早い上がりを急ぎ、空後とハンマーの二択を簡単にする。