総評(相性と勝ち筋)
ルキナ戦で苦しくなるのは、剣先の外で止まったまま設置を繰り返し、こちらから距離を詰められなくなる展開です。ルキナは飛び道具を持たないので、動く缶の後ろを歩いて先に技を振らせ、その空振りへ差し返す構図を作れればダックハント側が主導権を握れます。
ワイルドガンマンを単発で置くだけでは剣で処理されやすいため、缶を先に転がし、その後ろを歩いてルキナの空前と空Nの置き場所を狭めることが重要です。近い着地技は上Bで切られるので、ガード上へ直接空中技を重ねるより、引きながら着地先と崖方向を奪う方が安定します。
全技表では下スマ、上スマ、横スマ、横B、NBが大きな返しどころで、これらをガードした場面はガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。空N、空前、空後は毎回即反撃せず、ルキナが次に踏み込む場所を読んでから触る意識が必要です。
撃墜は崖の缶、ジャンプ上がりへの空後、崖へ追い込んだ後の上スマで取るのが本線で、中央で生スマッシュを振り回す対面ではありません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 動く缶の後ろを歩き、ルキナに先に剣を振らせてから差し返す。
- 下スマ、上スマ、横スマ、横B、NBをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で即反撃する。
- 空N、空前、空後へはその場で張り合わず、着地先と崖方向を先回りする。
- 撃墜は崖の缶、ジャンプ上がりへの空後、追い込んだ後の上スマで取る。
やってはいけない行動
- 剣先の外で止まり続け、ルキナに歩きだけで距離を管理される。
- 近いガード上の空中技を無理に重ね、上Bの反撃をもらう。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、位置有利ごと失う。
- 撃墜を急いで深追いし、崖上で作れていた有利展開を手放す。