総評(相性と勝ち筋)
リヒター戦で時間を失うのは、斧、聖水、クロスに正面から付き合い、こちらも遠距離だけで並ぼうとする展開です。ダックハントは飛び道具の枚数で対抗するより、缶を盾に前へ歩いてムチの内側へ入った瞬間の弱さを突く方が勝ち筋になります。
低い缶で地上を流しながら歩くと、リヒターは横強や空前で止めるか、上Bを構えて近距離拒否を狙うしかなくなります。そこでクロスの戻りや聖水の設置を見て一歩だけ潜り込み、近いガード上の着地技を置かずに着地先を取れば、相手の単調な逃げを崩せます。上B 反撃だけは非常に速いので、シールドへ密着空中技を重ねないことが重要です。
全技表では下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、下強 (1)、横スマが大きな返しどころで、これらはガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。空前、空後、空上へその場反撃を急がず、リヒターが戻る場所と崖方向を読んでから触る方が安定します。
撃墜は崖の缶、復帰上Bや空中回避の出現位置への空後、内側へ入った後の上スマで取るのが基本です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -21 |
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| 弱2 | 3 | -23 |
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| 百裂 | 9/12/15… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -37 |
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| 横強 | 12 | -8/-7 |
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| 上強 | 10 | -17 |
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| 下強 (1) | 7 | -31 |
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| 下強 (2) | 8 | -42/-28 |
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| DA | 10/13/16/19/22/24 | -26 |
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| 横スマ | 24 | -28/-26 |
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| 上スマ | 16 | -27/-26 |
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| 下スマ | 14/20 | -33/-30/-27/-24 |
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| 空N | 8… | -12/-11 |
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| 空前 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空後 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空上 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空下 | 13 | -21/-23 |
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| NB | 30 | -6 |
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| 横B | 19 | -15 |
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| 上B | 6/9/… | ** | ||
| 下B | 18 | ** | ||
| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶を盾に歩いてムチの内側へ入り、リヒターに近距離の守りを迫る。
- 下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、下強 (1)、横スマをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で即反撃する。
- 空前、空後、空上へはその場で割り込まず、着地先と崖方向を先に封じる。
- 撃墜は崖の缶、復帰の出現位置への空後、追い込んだ後の上スマで回収する。
やってはいけない行動
- 斧とクロスに付き合い続け、永遠にムチの内側へ入れないまま時間を使う。
- 近いガード上へ空中技を重ね、上Bの反撃を毎回許す。
- 空前、空後、空上をガードするたびに暴れ、距離を離されて陣地を作り直される。
- 深追いで崖外へ出て、こちらの復帰を逆に読まれる。