総評(相性と勝ち筋)
ゼルダ戦で一番まずいのは、ファントムとディンの炎を完成させる時間を毎回与え、相手の準備が整ってから動くことです。ダックハントは弾の数だけで勝つのではなく、缶を押し込みながら設置の隙へ本体ごと触りにいく意識が必要です。
ネールの愛は飛び道具に強いですが、缶の遅らせ爆発と歩きの圧力まで同時には止められません。ファントムを溜め始めた瞬間やディンの炎の硬直に缶を進め、ネールを早出しさせた後の本体、あるいはフロルの風の出現位置を狩る流れがもっとも再現性があります。テレポートを追い掛けるより、終点を待つ方が安定します。
全技表では百裂フィニッシュ、上B、上スマ、NB、下スマが大きな返しどころで、これらはガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。空前、空後、空上には無理にその場反撃せず、再着地と崖方向を押さえる意識が必要です。
撃墜はフロルの風の出現位置への上スマ、崖の缶、ジャンプ上がりへの空後で取るのが本線です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 弱 | 4/7 | -13 |
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| 横強 | 12 | -13/-10 |
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| 上強 | 7 | -15 |
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| 下強 | 5 | -10 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
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| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
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| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
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| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
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| 空前 | 6 | -8/-12 |
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| 空後 | 6 | -8/-12 |
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| 空上 | 14 | -6/-8 |
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| 空下 | 14 | -6/-9 |
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| NB | 11… | -25 |
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| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
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| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
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| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファントム完成前に缶を押し込み、ゼルダへ切り返しを早出しさせる。
- 百裂フィニッシュ、上B、上スマ、NB、下スマをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で即反撃する。
- 空前、空後、空上へはその場で暴れず、再着地先と崖方向を先に取る。
- 撃墜はフロルの風の出現位置への上スマ、崖の缶、ジャンプ上がりへの空後で回収する。
やってはいけない行動
- ファントムの溜めを見ても待ち続け、毎回完成形から読み合いを始めてしまう。
- ネールの愛に飛び道具を重ね続け、切り返しのタイミングを自分から教える。
- 空前、空後、空上をガードするたびに暴れ、もう一度テレポートで逃がす。
- フロルの風を追って走り回り、終点を待つべき場面で有利位置を捨てる。