総評(相性と勝ち筋)
レーザーで相手の前進を止めつつ、上強、空N、空前、空上から長い縦コンボへつなげるファイターです。 一方で、空N、空上、下強、つかみ、PKファイヤーを起点に近距離の連係と高火力コンボを作りやすく、崖ではヨーヨーと空中技で強い圧を掛けられます。 この対面は、レーザーで前進を止めて先に浮かせ、PKファイヤー起点の近距離戦に入る前に縦展開で押し切る流れが安定します。 全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、DAにガーキャン空N(6F)、上スマ(7F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)が届きやすく、ガードから主導権を取り返しやすいです。 下強、空N、空後のような択は無理にその場で返さず、着地先と崖方向を読んで次の行動を止める方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ファルコ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
| |
| 弱2 | 3 | -13 |
| |
| 弱3 | 6 | -18 |
|
|
| 横強 | 7 | -17 |
|
|
| 上強 | 5 | -14/-16 |
| |
| 下強 | 3 | -3/-4 |
|
|
| DA | 8/15/23 | -10 |
|
|
| 横スマ | 21 | -21/-20/-19 |
|
|
| 上スマ | 10 | -33 |
| |
| 下スマ | 12/17/23/31 | -21/-7 |
|
|
| 空N | 5 | -3/-5 |
|
|
| 空前 | 8…/20 | -10/-9 |
|
|
| 空後 | 10 | -4/-6 |
|
|
| 空上 | 8…/15 | -6/-5 |
|
|
| 空下 | 18 | -7/-8 |
|
|
| NB | 40—117 | -4 to +11 |
|
|
| 横B | 18 | -28 |
| |
| 上B (1) | 20 | -22 |
| |
| 上B (2) | 1 | -33 |
| |
| 下B | 7 (7 is start of absorb) | -12 |
|
|
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- レーザーで前進を止めて先に浮かせ、PKファイヤー起点の近距離戦に入る前に縦展開で押し切る。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、DAをガードした場面では、ガーキャン空N(6F)、上スマ(7F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)で即反撃し、ターンを渡さない。
- 下強、空N、空後には無理に割り込まず、着地先と逃げ先を先に潰して次の行動を狩る。
- 撃墜は崖展開と着地狩りの継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 勝ち筋を手放し、相手の得意距離で正面から読み合いを続ける。
- 下強、空N、空後を見るたびに暴れて、差し返しや再展開の起点を相手へ渡す。
- 反撃後にライン有利を維持せず、中央で同じ読み合いを何度もやり直す。
- 撃墜欲で深追いし、復帰や着地の弱い時間を自分から晒す。