ガノンドロフ vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(ガノンドロフ)

ガノンドロフ vs ゼルダ

ガノンドロフ対ゼルダは、ゼルダの百裂、空Nへ正面から付き合わず、百裂フィニッシュ、弱を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ガノンドロフ側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、ガーキャン空後(13F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ガノンドロフ対ゼルダは、ゼルダの百裂、空Nへ正面から付き合わず、ガノンドロフ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強にガノンドロフ側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、ガーキャン空後(13F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でガノンドロフ側はゼルダの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、ゼルダの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ガノンドロフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
4/7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(+1)
横強12-13/-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上強7-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強5-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
DA6-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上スマ(+2)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
下スマ5/13-24/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+3)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
空前6-8/-12
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後6-8/-12
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上14-6/-8
  • なし
空下14-6/-9
  • なし
NB11…-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
横B44—70-18 to -10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • ガノンドロフ側はゼルダの百裂、空Nへ直進せず、ゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強を見てからつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、ガーキャン空後(13F)で返す。
  • ガノンドロフ側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、ガーキャン空後(13F)のうち届く択を即出す。
  • ガノンドロフ側はゼルダの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ガノンドロフ側の撃墜はゼルダの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ガノンドロフ側がゼルダの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ガノンドロフ側がゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードしてもつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、ガーキャン空後(13F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ガノンドロフ側がゼルダの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ガノンドロフ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ゼルダの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ