総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガ側はロイの弱、横強、上強をガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)で止めたあと、下強、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ゲッコウガ対ロイは、ロイの下強、空Nへ正面から付き合わず、ゲッコウガ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではロイの弱、横強、上強にゲッコウガ側のガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でゲッコウガ側はロイの下強、空Nへその場で触り返しにくいため、ロイの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -9/-12 |
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| 横強 | 8 | -13/-16/-17 |
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| 上強 | 6 | -21/-25 |
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| 下強 | 7 | -3/-7 |
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| DA | 13 | -17/-21 |
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| 横スマ | 13 | -27/-29/-32 |
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| 上スマ | 12/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -46/-49/-30/-33 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6/-5/-6 |
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| 空前 | 10 | -4/-5 |
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| 空後 | 8 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -4/-5 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB | 21-260 | -15 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 9/11… | ** | ||
| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゲッコウガ側はロイの下強、空Nへ直進せず、ロイの弱、横強、上強を見てからガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)で返す。
- ゲッコウガ側はロイの弱、横強、上強をガードした場面で、ガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)のうち届く択を即出す。
- ゲッコウガ側はロイの下強、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- ゲッコウガ側の撃墜はロイの復帰と着地を崩して取り、下強、空Nに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- ゲッコウガ側がロイの下強、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- ゲッコウガ側がロイの弱、横強、上強をガードしてもガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)を出さず、反撃機会を逃す。
- ゲッコウガ側がロイの下強、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- ゲッコウガ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ロイの下強、空Nからの展開継続を単純化する。