ゲッコウガ vs シモン

スマブラSP シモン対策(ゲッコウガ)

ゲッコウガ vs シモン

ゲッコウガ対シモンは、高速機動で飛び道具の横並びを崩し、懐へ入った一回を着地狩りと崖展開へ伸ばす形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

全体屈指の走行速度、空中機動、落下速度を持ち、差し込みから着地狩りまで高速でつなげられるスピードファイターです。 一方で、長いムチと複数の飛び道具を持ち、中長距離の制圧と崖展開の継続に優れるファイターです。 この対面は、高速機動で飛び道具の横並びを崩し、懐へ入った一回を着地狩りと崖展開へ伸ばす流れが安定します。 全技表では弱1、弱2、百裂フィニッシュ、上強、下強 (1)、下強 (2)につかみ(10F)、ガーキャン空N(15F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(8F)が届きやすく、ガードから主導権を取り返しやすいです。 横強、空前、空後のような択は無理にその場で返さず、着地先と崖方向を読んで次の行動を止める方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ゲッコウガ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-21
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱23-23
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
百裂9/12/15…
百裂フィニッシュ3-37
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強12-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
上強10-17
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
下強 (1)7-31
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下強 (2)8-42/-28
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
DA10/13/16/19/22/24-26
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ24-28/-26
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ16-27/-26
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ14/20-33/-30/-27/-24
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N8…-12/-11
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(+1)
空前14-6/-5/-8
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
空後14-6/-5/-8
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
空上14-6/-5/-8
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
空下13-21/-23
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
NB30-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
横B19-15
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
上B6/9/…**
下B18**
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 高速機動で飛び道具の横並びを崩し、懐へ入った一回を着地狩りと崖展開へ伸ばす。
  • 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、上強、下強 (1)、下強 (2)をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(15F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(8F)で即反撃し、ターンを渡さない。
  • 横強、空前、空後には無理に割り込まず、着地先と逃げ先を先に潰して次の行動を狩る。
  • 撃墜は崖展開と着地狩りの継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 勝ち筋を手放し、相手の得意距離で正面から読み合いを続ける。
  • 横強、空前、空後を見るたびに暴れて、差し返しや再展開の起点を相手へ渡す。
  • 反撃後にライン有利を維持せず、中央で同じ読み合いを何度もやり直す。
  • 撃墜欲で深追いし、復帰や着地の弱い時間を自分から晒す。

参考リンク

関連ページ