総評(相性と勝ち筋)
剣による中距離戦と、飛び道具、コマンド選択による一発の変化量が大きいファイターです。 一方で、技性能の偏りが小さいスタンダードな剣士で、歩行・走行性能と長い剣判定を合わせた先端管理の再現性が高いです。 この対面は、無理に先端勝負をせず、飛び道具と呪文で動かしてから重い一発を通す流れが安定します。 全技表では弱1、弱2、横強、上強、DA、横スマにつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(9F)、上B(3F)が届きやすく、ガードから主導権を取り返しやすいです。 比較的安全な択のような択は無理にその場で返さず、着地先と崖方向を読んで次の行動を止める方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | 勇者側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 無理に先端勝負をせず、飛び道具と呪文で動かしてから重い一発を通す。
- 弱1、弱2、横強、上強、DA、横スマをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(9F)、上B(3F)で即反撃し、ターンを渡さない。
- 比較的安全な択には無理に割り込まず、着地先と逃げ先を先に潰して次の行動を狩る。
- 撃墜は崖展開と着地狩りの継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 勝ち筋を手放し、相手の得意距離で正面から読み合いを続ける。
- 比較的安全な択を見るたびに暴れて、差し返しや再展開の起点を相手へ渡す。
- 反撃後にライン有利を維持せず、中央で同じ読み合いを何度もやり直す。
- 撃墜欲で深追いし、復帰や着地の弱い時間を自分から晒す。