勇者 vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(勇者)

勇者 vs ゼルダ

勇者対ゼルダは、ゼルダの百裂、つかみへ正面から付き合わず、百裂フィニッシュ、弱を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

勇者側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強を上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で止めたあと、百裂、つかみの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
勇者対ゼルダは、ゼルダの百裂、つかみへ正面から付き合わず、勇者側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強に勇者側の上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方で勇者側はゼルダの百裂、つかみへその場で触り返しにくいため、ゼルダの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時勇者側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
4/7-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
横強12-13/-10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
上強7-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強5-10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
DA6-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
下スマ5/13-24/-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空前6-8/-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空後6-8/-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上14-6/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14-6/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+3)
NB11…-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
横B44—70-18 to -10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+2)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 勇者側はゼルダの百裂、つかみへ直進せず、ゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強を見てから上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で返す。
  • 勇者側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードした場面で、上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)のうち届く択を即出す。
  • 勇者側はゼルダの百裂、つかみへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 勇者側の撃墜はゼルダの復帰と着地を崩して取り、百裂、つかみに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • 勇者側がゼルダの百裂、つかみをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • 勇者側がゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードしても上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • 勇者側がゼルダの百裂、つかみを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • 勇者側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ゼルダの百裂、つかみからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ