アイスクライマー vs ファルコ

スマブラSP ファルコ対策(アイスクライマー)

アイスクライマー vs ファルコ

アイスクライマー対ファルコは、飛び道具の撃ち合いで止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

アイスクライマーはポポとナナの二人が揃っている時の近距離火力と拘束力が非常に高く、つかみや連係から一気にダメージと撃墜を取れるファイターです。一方で、ファルコはレーザーで相手の前進を止めつつ、上強、空N、空前、空上から長い縦コンボへつなげるファイターです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では下B、百裂フィニッシュ、上スマ、下スマ、NBにガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空後、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイスクライマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱23-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横強6-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(+1)
  • 上B(+2)
上強5/12-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
下強8-9/-10/-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
DA8-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
横スマ17-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
上スマ7/13-27
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下スマ8-27
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
空N3/6/10/17-7/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前7…-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • 上B(+3)
空後9-8/-10
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空上7-5
  • なし
空下10-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
NB8/7-24/-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横B13/18-20/-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上B20/22/24/26/28/30/32/43-46/47/49/51/53/55/57/59/61-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
下B5-33
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • 下B、百裂フィニッシュ、上スマ、下スマ、NBをガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空後、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 空N、空後、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、アイスクライマー側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

関連ページ