アイスクライマー vs Mii 射撃タイプ

スマブラSP Mii 射撃タイプ対策(アイスクライマー)

アイスクライマー vs Mii 射撃タイプ

アイスクライマー対Mii 射撃タイプは、弾を一発ずつ消そうとせず、低い射線を盾で受けて密着まで運び、切り返しだけを外させる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 射撃タイプは低い弾とミサイルで前進を止めた後、対空と上Bの切り返しで距離を戻すのが強く、アイスクライマー側は接近前にナナが離される展開が最も苦しくなります。
この対面は弾を一発ずつ消しに行くほど分断されやすいため、低い射線はガード歩きで受け、高い弾だけを避けながら一気に密着距離まで詰めるルート選びが重要です。
全技表では下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3にガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後が届きやすく、近距離で焦って振った技を返せば再び逃がしにくくなります。
一方で空N、空前、空後を当てた後の押し返しやガード上の上Bは強いため、密着後もシールドへ大振りを重ねず、着地と回避先を二人で潰して崖まで押し込む方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイスクライマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱24-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱36/12-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
横強7-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強5-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下強8-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
DA10-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
横スマ17…-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上スマ11/15/19/23/27-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下スマ9/23-35/-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
空N8-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空前12-1
  • なし
空後9-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空上17…-11/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • 上B(+3)
空下20-12/-13/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上B (1)10
上B (2)6/10**
上B (3)**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 低い弾とミサイルを全部消そうとせず、ガード歩きで受けられる射線を選んで密着まで運ぶ。
  • 下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3をガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後で即反撃し、逃げ直しを許さない。
  • 密着後はシールドへ大振りを重ね過ぎず、空N、空前、空後の後隙と着地先をポポとナナで囲う。
  • 撃墜は崖へ押し込み続け、ジャンプ上がりと高めの復帰へ空上や空後を合わせて取る。

やってはいけない行動

  • ミサイルやチャージ弾を見て毎回跳び、対空と追加射撃でナナごと止められる。
  • 密着できた後にガードへ強引に技を重ね、上Bや上スマの切り返しを通してしまう。
  • ポポだけ先に走ってナナを置き去りにし、再度の弾幕で分断を広げる。
  • 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、戻り際に弾と判定で逆に押し返される。

参考リンク

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