総評(相性と勝ち筋)
Mii 射撃タイプは低い弾とミサイルで前進を止めた後、対空と上Bの切り返しで距離を戻すのが強く、アイスクライマー側は接近前にナナが離される展開が最も苦しくなります。
この対面は弾を一発ずつ消しに行くほど分断されやすいため、低い射線はガード歩きで受け、高い弾だけを避けながら一気に密着距離まで詰めるルート選びが重要です。
全技表では下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3にガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後が届きやすく、近距離で焦って振った技を返せば再び逃がしにくくなります。
一方で空N、空前、空後を当てた後の押し返しやガード上の上Bは強いため、密着後もシールドへ大振りを重ねず、着地と回避先を二人で潰して崖まで押し込む方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 4 | -18 |
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| 弱3 | 6/12 | -20 |
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| 横強 | 7 | -14 |
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| 上強 | 5 | -22 |
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| 下強 | 8 | -19 |
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| DA | 10 | -20 |
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| 横スマ | 17… | -31 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -22 |
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| 下スマ | 9/23 | -35/-19 |
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| 空N | 8 | -7 |
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| 空前 | 12 | -1 |
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| 空後 | 9 | -6 |
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| 空上 | 17… | -11/-10 |
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| 空下 | 20 | -12/-13/-12 |
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| 上B (1) | 10 | — | ||
| 上B (2) | 6/10 | ** | ||
| 上B (3) | ** | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低い弾とミサイルを全部消そうとせず、ガード歩きで受けられる射線を選んで密着まで運ぶ。
- 下スマ、横スマ、上強、上スマ、弱3をガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後で即反撃し、逃げ直しを許さない。
- 密着後はシールドへ大振りを重ね過ぎず、空N、空前、空後の後隙と着地先をポポとナナで囲う。
- 撃墜は崖へ押し込み続け、ジャンプ上がりと高めの復帰へ空上や空後を合わせて取る。
やってはいけない行動
- ミサイルやチャージ弾を見て毎回跳び、対空と追加射撃でナナごと止められる。
- 密着できた後にガードへ強引に技を重ね、上Bや上スマの切り返しを通してしまう。
- ポポだけ先に走ってナナを置き去りにし、再度の弾幕で分断を広げる。
- 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、戻り際に弾と判定で逆に押し返される。