総評(相性と勝ち筋)
アイスクライマーはポポとナナの二人が揃っている時の近距離火力と拘束力が非常に高く、つかみや連係から一気にダメージと撃墜を取れるファイターです。一方で、リュウは波動拳と近距離の高火力連係を併せ持ち、地上の差し込みから確定コンボと撃墜までつなげやすいファイターです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では横B (1)、横B (2)、下B、NB、下スマにガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空後のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
- 横B (1)、横B (2)、下B、NB、下スマをガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、アイスクライマー側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。