総評(相性と勝ち筋)
シュルクは長い剣先にモナドアーツを重ねて、通常時でも近寄りにくい距離を作りながら、疾で逃げ直し、盾で連係拒否、撃で早期撃墜へ変換できる相手です。
アイスクライマー側は剣先へ正面から走り込むほど分断されやすいため、空Nや空前を先に振らせて、その着地位置と退避先へポポとナナを並べる動きが重要です。特に盾は無理にコンボを続けず、崖展開を維持して切れるまで待つ方が得です。
全技表では下スマ、横スマ、弱3、横B、上スマにガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後が届きやすく、剣を押し付けた後に欲張った大技へは大きく取り返せます。
一方で空N、空前、空後はガード上で触り返しにくいため、その場で暴れず、着地先、ジャンプ、アーツ切り替え直後の硬直へ圧を掛け続ける方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -25 |
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| 弱3 | 6 | -32 |
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| 横強 | 12 | -19/-20 |
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| 上強 | 11 | -18/-19 |
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| 下強 | 10 | -12/-13 |
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| DA | 12 | -16/-18 |
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| 横スマ | 14/23 | -35/-36 |
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| 上スマ | 18/30 | -28 |
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| 下スマ | 18/23/28/35/41 | -/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37 |
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| 空N | 13 | -2/-3 |
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| 空前 | 14 | -6/-7 |
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| 空後 | 19 | -6/-7 |
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| 空上 | 14/24 | -6/-5/-5 |
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| 空下 | 14/23 | -11/-9/-10 |
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| NB | — | — | ||
| 横B | 22 | -29/-30/-25/-27 |
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| 上B | 10 | ** | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 剣先へ真正面から走らず、空Nや空前を先に置かせてから着地位置へ二人を滑り込ませる。
- 盾アーツ中は無理に火力を伸ばさず、崖展開とライン有利を維持して切れるまで待つ。
- 下スマ、横スマ、弱3、横B、上スマをガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後で確実に取り返す。
- 撃墜はアーツ切れ後の着地狩りと崖上の継続圧から取り、中央で撃アーツに付き合った読み合いへ寄り過ぎない。
やってはいけない行動
- 疾アーツを見て追い掛け回し、長い剣先でポポとナナをばらばらにされる。
- 盾アーツ中でも同じ連係を続け、撃墜拒否と切り返しの両方を許す。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、剣先の再設置を通してしまう。
- 撃アーツの時間帯に崖端で正面勝負を急ぎ、早期撃墜択へ自分から入る。