総評(相性と勝ち筋)
リュカは横強、空前、ワイヤーつかみで一歩外の距離を維持しながら、PKファイヤーやPKフリーズで進路を絞って着地狩りへつなげるのが強いです。インクリング側が PK 系の見せ札に止まり続けると、その距離をずっと握られます。
この対面は正面のボム合戦で勝つより、低姿勢と走行速度で横強と空前の外を出入りし、リュカの着地先と崖方向を先に押さえる方が安定します。特に下B が見えている時にボムを渡し過ぎず、本体へ寄ってシールドやジャンプを強制することが重要です。
全技表では上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3にガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後が届きやすく、復帰技や大技をガードした場面はしっかり取り返せます。
一方で空前、空後、空上はその場で触り返しにくいため、無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪って次のワイヤーつかみや再設置を細くする方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 7 | -10/-8 |
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| 上強 | 4/7 | -18 |
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| 下強 | 3 | -6 |
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| DA | 13 | -15/-12 |
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| 横スマ | 14 | -21 |
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| 上スマ | 28/30 | -54 |
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| 下スマ | 20/29/39 | -12 |
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| 空N | 7…/26 | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -3/-2 |
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| 空後 | 15 | -5/-4/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 10/18/26/34 | -14/-13 |
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| Zair | 9 | -2 |
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| NB | 40-92 | -14 to -5 |
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| 横B | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 20 | — | ||
| 上B (2) | 1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29 | -21 |
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| 下B | 19 (7 is start of absorb) | +0 |
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| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- PK 系の見せ札に止まらず、横強と空前の外を走って着地先と崖方向を先に押さえる。
- 下B が見えている時にボムを無理に重ねず、本体へ寄ってガードかジャンプを強制する。
- 上スマ、横B、横スマ、上B (2)、弱3をガードした場面では、ガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後で即反撃する。
- 撃墜は崖上の択管理を軸にし、上B ルートやワイヤー復帰が見えた場面だけ崖外を追う。
やってはいけない行動
- PKファイヤーやPKフリーズを見るたびに止まり、横強の間合いを自分から維持してしまう。
- 下B が見えているのにボムを渡し続け、回復と足止めの両方を許す。
- 空前、空後、空上をガードするたびに即暴れし、着地ずらしと再展開を許す。
- 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、ワイヤー復帰や上B の反転で位置を入れ替えられる。