総評(相性と勝ち筋)
インクリングは高い走行速度、低姿勢、インク管理を伴う飛び道具とローラーを併せ持ち、差し込みと差し返しを細かく回して火力を伸ばす機動型ファイターです。一方で、スネークは手榴弾、C4、ニキータ、重い通常技を軸に、設置技と差し返しで試合のテンポを歪めやすいファイターです。
飛び道具と設置技の応酬だけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では上スマ、弱3、下スマ、DA、横強 (1)にガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
弱1のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -8 |
|
|
| 弱2 | 4 | -16 |
|
|
| 弱3 | 8 | -32 |
| |
| 横強 (1) | 4 | -22 |
| |
| 横強 (2) | 8 | -22/-22/-21 |
| |
| 上強 | 6 | -18/** |
|
|
| 下強 | 6 | -13 |
|
|
| DA | 5 | -26/** |
| |
| 横スマ | 41 | -18 |
|
|
| 上スマ | 11/35 | -39/+1 |
| |
| 下スマ | 8/20 | -28/-14 |
|
|
| 空N | 10/18/26/36 | -14/-11 |
|
|
| 空前 | 23 | -14/-14 |
|
|
| 空後 | 7 | -13/-14/-15/-15 |
|
|
| 空上 | 10 | -10/-11 |
|
|
| 空下 | 3/10/17/25 | -17/-18/-16 |
|
|
| NB | 1 (Grenade Pull) | — | ||
| 横B | 41 | -19/-14 |
|
|
| 上B | — | — | ||
| 下B | 9 | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具と設置技の応酬だけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
- 上スマ、弱3、下スマ、DA、横強 (1)をガードした場面では、ガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 弱1は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。
やってはいけない行動
- 飛び道具と設置技の応酬だけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
- 弱1をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。