総評(相性と勝ち筋)
インクリング側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で止めたあと、百裂、空前の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
インクリング対ゼルダは、ゼルダの百裂、空前へ正面から付き合わず、インクリング側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強にインクリング側のガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でインクリング側はゼルダの百裂、空前へその場で触り返しにくいため、ゼルダの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 弱 | 4/7 | -13 |
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| 横強 | 12 | -13/-10 |
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| 上強 | 7 | -15 |
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| 下強 | 5 | -10 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
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| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
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| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
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| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
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| 空前 | 6 | -8/-12 |
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| 空後 | 6 | -8/-12 |
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| 空上 | 14 | -6/-8 |
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| 空下 | 14 | -6/-9 |
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| NB | 11… | -25 |
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| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
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| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
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| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- インクリング側はゼルダの百裂、空前へ直進せず、ゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強を見てからガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で返す。
- インクリング側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードした場面で、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)のうち届く択を即出す。
- インクリング側はゼルダの百裂、空前へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- インクリング側の撃墜はゼルダの復帰と着地を崩して取り、百裂、空前に付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- インクリング側がゼルダの百裂、空前をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- インクリング側がゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードしてもガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
- インクリング側がゼルダの百裂、空前を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- インクリング側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ゼルダの百裂、空前からの展開継続を単純化する。