インクリング vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(インクリング)

インクリング vs ゼルダ

インクリング対ゼルダは、ゼルダの百裂、空前へ正面から付き合わず、百裂フィニッシュ、弱を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

インクリング側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で止めたあと、百裂、空前の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
インクリング対ゼルダは、ゼルダの百裂、空前へ正面から付き合わず、インクリング側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強にインクリング側のガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でインクリング側はゼルダの百裂、空前へその場で触り返しにくいため、ゼルダの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時インクリング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
4/7-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+2)
横強12-13/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上強7-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
下強5-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
DA6-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ5/13-24/-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
空前6-8/-12
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後6-8/-12
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上14-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空下14-6/-9
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
NB11…-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B44—70-18 to -10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • インクリング側はゼルダの百裂、空前へ直進せず、ゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強を見てからガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で返す。
  • インクリング側はゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードした場面で、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)のうち届く択を即出す。
  • インクリング側はゼルダの百裂、空前へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • インクリング側の撃墜はゼルダの復帰と着地を崩して取り、百裂、空前に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • インクリング側がゼルダの百裂、空前をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • インクリング側がゼルダの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードしてもガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • インクリング側がゼルダの百裂、空前を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • インクリング側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ゼルダの百裂、空前からの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ