総評(相性と勝ち筋)
ガノンドロフは一度でも横B や下B から触ると大きく試合を動かせますが、地上機動、着地、復帰はいずれも重く、しずえ側が中距離の管理を崩さなければ追い掛ける展開を強制しやすい相手です。
この対面は正面で読み合うより、しかけハニワくんと前後空中で前進先を限定し、ジャンプや下B で無理に入ってきたところを返す方が安定します。崖では深追いより、つりざおとハニワで上B の届く位置を先に縛ることが重要です。
全技表では下スマ、下B (2)、下B (1)、上スマ、横スマにガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみが届きやすく、ガノンドロフが一発を狙って振った大技は大きく取り返せます。
一方で空N、空前、空後はその場で触り返しにくく、一発の読み負けがそのまま撃墜へつながるため、無理に暴れず、着地先と崖方向を先に狭める方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | しずえ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7 | -8 |
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| 横強 | 10 | -17/-16 |
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| 上強 | 60 | -14 |
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| 下強 | 10 | -12 |
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| DA | 10 | -13/-11 |
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| 横スマ | 29 | -24 |
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| 上スマ | 20 | -25 |
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| 下スマ | 15/35 | -39/-13 |
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| 空N | 7/17 | (-7/-7)(-5/-6) |
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| 空前 | 14 | -7/-7 |
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| 空後 | 10 | -4/-5 |
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| 空上 | 8 | -6/-6/-6/-7/-7/-8 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB (1) | 70/80 | -20/-14 |
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| NB (2) | 70/80 | -14/-12 |
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| 横B (1) | 16 | — | ||
| 横B (2) | 16 | — | ||
| 横B (3) | — | — | ||
| 上B | 14 | — | ||
| 下B (1) | 16 | -29 |
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| 下B (2) | 16 | -34 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ハニワと前後空中で前進先を一本にし、下B やジャンプで無理に入ってきたところを返す。
- 下スマ、下B (2)、下B (1)、上スマ、横スマをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみで即反撃する。
- 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪って次の大技を振らせる。
- 撃墜は崖展開を優先し、つりざおとハニワで上B の届く位置を削ってから通す。
やってはいけない行動
- 正面で立ち止まり、横B や下B の読み合いを自分から受ける。
- 大技をガードした後に取り返さず、重い本体へラインを戻す時間を与える。
- 空N、空前、空後をガードするたびに即暴れし、読み負け一回で撃墜される展開を作る。
- 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、復帰阻止の形を自分から崩す。