総評(相性と勝ち筋)
ネスはPKファイヤーか空Nで触った後に、つかみ、空上、ヨーヨー崖展開へつなぐ流れが非常に強く、しずえ側が弾受けだけで止まると一気に近距離択を押し付けられます。
この対面はPKファイヤーをその場で受け続けるより、しまう選択肢で撃ち得を消し、しかけハニワくんで地上進路を止めながら空N着地とPKサンダー復帰をつりざおで狭める方が安定します。ネスが下B を見せたらパチンコ連打に固執せず、本体の移動先へ先回りすることが重要です。
全技表では上スマ、上B (2)、横B、上B (1)、横スマにガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみが届きやすく、崖際の大技やPKファイヤーを読んだ場面は確実に取り返したいです。
一方で空N、空後、空上はその場で触り返しにくく、無理な反撃は再着地狩りやつかみへつながるため、着地先と崖方向を先に押さえる方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | しずえ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -18 |
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| 横強 | 7 | -17 |
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| 上強 | 5 | -14/-16 |
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| 下強 | 3 | -3/-4 |
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| DA | 8/15/23 | -10 |
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| 横スマ | 21 | -21/-20/-19 |
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| 上スマ | 10 | -33 |
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| 下スマ | 12/17/23/31 | -21/-7 |
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| 空N | 5 | -3/-5 |
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| 空前 | 8…/20 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-6 |
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| 空上 | 8…/15 | -6/-5 |
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| 空下 | 18 | -7/-8 |
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| NB | 40—117 | -4 to +11 |
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| 横B | 18 | -28 |
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| 上B (1) | 20 | -22 |
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| 上B (2) | 1 | -33 |
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| 下B | 7 (7 is start of absorb) | -12 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- PKファイヤーをその場で受け続けず、しまうか引き行動で密着の起点を消しながらハニワを置く。
- 上スマ、上B (2)、横B、上B (1)、横スマをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみで即反撃する。
- 空N、空後、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪ってヨーヨー展開へ入らせない。
- 撃墜はPKサンダー復帰と崖際の上がり先を狭めて取り、中央の空中連係へ付き合い過ぎない。
やってはいけない行動
- PKファイヤーを毎回その場ガードで受け、つかみと空Nの近距離択をただで始めさせる。
- サイマグネットが見えているのにパチンコや飛び道具を押し付け続け、本体への圧を失う。
- 空N、空後、空上をガードするたびに即暴れし、再着地狩りや空上連係を許す。
- ヨーヨー崖展開へ正面から付き合い、崖外の細い復帰ルートを取る前に自分が追い込まれる。