総評(相性と勝ち筋)
この対面は、クッパJr.がメカクッパ、砲弾、横Bで地上を散らす構図を作れるとプリン側が苦しくなりますが、プリンの空中機動と崖外追撃はクッパJr.の復帰と本体露出へ強く噛み合います。 勝ち筋は、地上の設置技の応酬へ長く付き合わず、空中横移動でカートと置き技を空振りさせてから空前、空後、空Nで外へ運び、崖外でジャンプと上Bの読み合いを継続することです。 表の通り、弱、横強、上強、DA、上スマ、下スマ、NBはガード後に反撃できますが、空Nは無理に触らず、空前、空後、空下も最短だけ取って次の着地先を狙った方が安定します。 クッパJr.を早く倒そうとして正面から設置技へ飛び込むと軽いプリン側の方が先に崩れるため、空中で軸をずらしながら崖外の弱点を丁寧に広げることが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | プリン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上の設置技に付き合いすぎず、空中横移動でメカクッパとカートの軸をずらしてから触る。
- 弱、横強、上強、DA、上スマ、下スマ、NBをガードした場面では、空N、つかみ、空前などの最短反撃から外へ運ぶ。
- 空Nは無理に反撃せず、空前、空後、空下も最短だけ取って次の着地先や横B後の展開を狙う。
- 崖外へ出した後は一撃にこだわらず、ジャンプ、上B、本体露出後の行き先を順番に潰す。
やってはいけない行動
- メカクッパと砲弾が残っている地上へ自分から降り、設置技と対空を同時に受ける。
- 横Bを見て毎回正面から迎撃し、カート本体と後続択の読み合いへ付き合う。
- 空Nをガードするたびに暴れ返して、着地狩りと崖外展開の主導権を手放す。
- 崖外で深追いを焦って位置を失い、クッパJr.側の着地狩りへ反転される。