ジョーカー vs カムイ

スマブラSP カムイ対策(ジョーカー)

ジョーカー vs カムイ

ジョーカー対カムイは、遠距離で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ジョーカーは高い機動力と空中技、ガン、エイハを軸に、中距離の差し返しと着地狩りを回しやすいファイターです。一方で、カムイは槍のような長い判定を持つ剣技と、空前、空上、横B を軸に、中距離から着地と地上をまとめて制圧しやすいファイターです。
遠距離の牽制で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では百裂フィニッシュ、上スマ、下スマ、横スマ、弱2にガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空後が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ジョーカー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-19/-18
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+2)
弱24-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
弱36-20/-19
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+1)
百裂12/16/20…**
百裂フィニッシュ3-32
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横強8-16
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
上強7-19
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+1)
下強5-17
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+3)
DA12/14/16/18/20/23-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横スマ12/17-26/-26/-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
上スマ13-31/-29/-28
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
下スマ13-27/-28/-25
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
空N6-7/-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
空前9-4
  • なし
空後13-8/-9
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
空上7-5
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空下12…-21
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
NB17—47**
横B (1)4-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+2)
横B (2)10
上B18…
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 遠距離の牽制で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • 百裂フィニッシュ、上スマ、下スマ、横スマ、弱2をガードした場面では、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空後を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空前、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 空N、空前、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ジョーカー側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

関連ページ