総評(相性と勝ち筋)
カズヤ側はMr.ゲーム&ウォッチの百裂フィニッシュ、弱、横強を上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
カズヤ対Mr.ゲーム&ウォッチは、Mr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nへ正面から付き合わず、カズヤ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではMr.ゲーム&ウォッチの百裂フィニッシュ、弱、横強にカズヤ側の上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でカズヤ側はMr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、Mr.ゲーム&ウォッチの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/11/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 2 | -28 |
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| 弱 | 4 | -7 |
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| 横強 | 8 | -18 |
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| 上強 | 10/20 | -16/-6 |
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| 下強 | 6 | -27 |
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| DA | 6 | -21 |
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| 横スマ | 17 | -15/-13 |
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| 上スマ | 21 | -6 |
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| 下スマ | 12 | -16/-15 |
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| 空N | 7/12/17/22 | -5/-4 |
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| 空前 | 10/44 | -3 |
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| 空後 | 10/14/18/22 | -13 |
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| 空上 | 9/15/21/27/33/37 | ** | ||
| 空下 | 12 | -17 |
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| NB | 18 | -28 |
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| 横B | 16 | -30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6 |
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| 上B | 3/9 | ** | ||
| 下B | 6 (Start of Absorb/Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カズヤ側はMr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nへ直進せず、Mr.ゲーム&ウォッチの百裂フィニッシュ、弱、横強を見てから上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で返す。
- カズヤ側はMr.ゲーム&ウォッチの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードした場面で、上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)のうち届く択を即出す。
- カズヤ側はMr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- カズヤ側の撃墜はMr.ゲーム&ウォッチの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- カズヤ側がMr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- カズヤ側がMr.ゲーム&ウォッチの百裂フィニッシュ、弱、横強をガードしても上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)を出さず、反撃機会を逃す。
- カズヤ側がMr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- カズヤ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、Mr.ゲーム&ウォッチの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。