総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ソラが空中滞空、持続の長い空中技、魔法で中距離を長く支配できるため、地上から触りに行くカズヤ側には待ちの負担が大きいです。 その一方で、カズヤが一度ガードか差し返しから密着を作れれば、ソラの軽さと長い滞空により高火力連係と早期撃墜が通りやすく、触った時の期待値は非常に高いです。 表にある通り、弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、空下はガード後に大きく反撃できますが、空N、空前、空後、空上は上B以外を欲張らず、着地の終点を読む意識が重要です。 勝ち筋は、魔法と空中横移動に付き合って先に飛び込むのではなく、しゃがみダッシュとガードで我慢しながら着地先を狭め、近距離で一度触ったら崖と撃墜択まで一気につなげることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -22 |
| |
| 弱2 | 7 | -22 |
| |
| 弱3 | 10 | -23 |
| |
| 横強 (1) | 13 | -12 |
| |
| 横強 (2) | 10 | -23 |
| |
| 上強 | 8/12/16/20/24/28/33 | -13 |
| |
| 下強 | 9 | -16 |
| |
| DA | 7 | -21 |
| |
| 横スマ | 16 | -16 |
| |
| 上スマ | 11/16 | -26 |
| |
| 下スマ | 20 | -24 |
| |
| 空N (1) | 8 | -6 |
| |
| 空N (2) | 6 | -8 |
|
|
| 空N (3) | 8 | -8 |
|
|
| 空前 (1) | 10 | -9 |
|
|
| 空前 (2) | 6 | -10 |
|
|
| 空前 (3) | 8 | -11 |
|
|
| 空後 | 13 | -6 |
| |
| 空上 | 10 | -5 |
| |
| 空下 | 15 | -21 |
| |
| NB (1) | 16 | -14 |
| |
| NB (2) | 30/44/58 | ** | ||
| NB (3) | 15… | -17 |
| |
| 横B | 17/45/73 | -25/-39/-43 |
| |
| 上B | 9… | ** | ||
| 下B (1) | 7 | ** | ||
| 下B (2) | 25 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 魔法と空中技を見て先に飛び込まず、ガードとしゃがみダッシュで距離を詰めながらソラの着地先を限定する。
- 弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、空下をガードした場面では、上Bを軸に最短反撃から密着有利を始める。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後は上B以外を欲張らず、次の空中横移動と着地位置を読んで二回目で触る。
- 一度近距離を作った後は、崖端まで押し込みながら高火力連係を通し、ソラに長く空中を使わせる展開へ戻さない。
やってはいけない行動
- 空中で勝とうとして自分から高い位置へ飛び込み、ソラの空N連係と空中横移動管理に付き合う。
- 魔法を嫌って焦って地上進入し、置き空前や空後へ頭から触りに行く。
- 空N、空前、空後、空上をガードするたびに重い反撃を狙い、着地読みの機会ごと手放す。
- ソラを崖へ追い込んだ後に深追いしすぎて中央を失い、再び中距離の待ち合いへ戻される。